Posted on 18. May 2017

Announcing Project Rome iOS SDK

Project Rome - это платформа для обеспечения беспрепятственного межсетевого и кросс-платформенного использования.  Цель Project Rome очень проста - работа пользователя с приложением не должна быть привязана к одному устройству больше, чем данные, которые должны привязываться к одному устройству. Ваши приложения, также как и ваши данные, должны перемещаться вместе с вами.

Раньше это означало переход между устройствами при сохранении одного пользовательского интерфейса на другом устройстве Windows. Несколько месяцев назад функции Project Rome были расширены на платформу Android, что позволяет вам начать сеанс пользования приложением на телефоне Android и продолжить его на ПК с операционной системой Windows, на Xbox One или даже в Surface Hub.

На сегодняшний день, поддержка Project Rome также доступна для платформы iOS. Здесь вы можете скачать Project Rome SDK для iOS.


Рассмотрение музыкального приложения Contoso

Пример Contoso Music хорошо показывает сценарии работы пользователя с приложением на разных устройствах.

Это приложение для потоковой передачи музыки UWP, которое работает на нескольких устройствах Windows, привязанных к одной и той же учетной записи Microsoft (MSA). Используя Project Rome, приложение работает таким образом, чтобы пользователь, передающий песню на ПК с ОС Windows, мог передать эту песню на свой Xbox. После этого, он всегда может переместить текущий плейлист на свой Windows Phone перед тем, как выйти на пробежку.

Расширение для iOS

Представим себе, что, основываясь на успехе версий Windows и Android, разработчик создает iOS-версию Contoso Music. Изучая его телеметрию через несколько месяцев, видим, что все приложения успешны также, как и его версии для Windows и Android. Однако в отзывах пользователей есть общая тема: Пользователи затрудняются с переключением между устройствами. Итак, планируем добавить такую возможность, чтобы пользователь могу слушать музыку на iPhone через наушники, а затем войти в гостиную и незамедлительно переключиться на воспроизведение той же музыкальной композиции через свой Xbox, подключенный к качественным динамикам.

С Project Rome iOS SDK мы можем создать мост между устройствами iOS и устройствами Windows в два этапа:

 

  • RemoteSystems API позволяет приложению обнаруживать устройства Windows, которыми владеет пользователь. RemoteSystems API позволит приложению Contoso Music обнаруживать эти устройства в той же сети или через облако.
  • После обнаружения устройств, RemoteLauncher API  запустит приложение Contoso Music на другом устройстве Windows.

 

Как это работает?

Чтобы переключиться с воспроизведения музыки с устройства iOS на устройство Windows, приложение должно распознать другое устройство. Для этого требуется использование MSA OAuth, чтобы получить разрешение на запрос для устройств, а затем обнаруживать дополнительные устройства, как показано на диаграмме ниже.


 

 

 

// Asynchronously initialize the Rome Platform.
  // Pass in self as class implements the CDOAuthCodeProviderDelegate protocol.
  [CDPlatform startWithOAuthCodeProviderDelegate:self completion:^(NSError* clientError) {
                                              if (clientError)
                                              {
                                                  // Handle error
                                                  return;
                                              }
 
                                              // Handle success, show discovery screen
                                      }];
 
// Implementation of CDOAuthCodeProviderDelegate
// The Rome SDK calls this delegate method when it needs an OAuth Access Code from the application.
- (NSError*)getAccessCode:(NSString*)signinUrl completion: (void (^)(NSError* error, NSString* accessCode))completion {
 
// Stash away the callback the SDK gives us
_getTokenCallback = completion;
 
  // Show the interactive OAuth Web View flow.
  // Once the OAuth flow completes or fails, invoke this callback.
  ...
 
// Return nil as there was no error
  return nil;
}

 

 

После инициализации, приложение может распознавать все устройства на графике устройства пользователя MSA, инициировав распознание с помощью CDRemoteSystemDiscoveryManager. Информация об обнаруженных устройствах создается через протокол CDRemoteSystemDiscoveryManagerDelegate. В примере Microsoft каждое обнаруженное устройство сохраняется в свойстве NSMutableArray.

 

// Create instance and pass ‘self’ as the delegate as it implements CDRemoteSystemDiscoveryManagerDelegate.
CDRemoteSystemDiscoveryManager* remoteSystemDiscoveryManager = [[CDRemoteSystemDiscoveryManager alloc] initWithDelegate:self];
 
// Start discovery.
[remoteSystemDiscoveryManager startDiscovery];
 
// CDRemoteSystemDiscoveryManagerDelegate implementation
- (void)remoteSystemDiscoveryManager:
            (CDRemoteSystemDiscoveryManager*)discoveryManager
                             didFind:(CDRemoteSystem*)remoteSystem {
  @synchronized(self) {
     [self.discoveredSystems addObject:remoteSystem];
      // Refresh UI based upon updated state in discoveredSystems e.g. populate table
   }
}
 
- (void)remoteSystemDiscoveryManager:
            (CDRemoteSystemDiscoveryManager*)discoveryManager
                           didUpdate:(CDRemoteSystem*)remoteSystem {
  NSString* id = remoteSystem.id;
 
// Loop through and update the Remote System instance if previously seen.
  @synchronized(self) {
    for (unsigned i = 0; i < self.discoveredSystems.count; i++) {
      CDRemoteSystem* currentRemoteSystem =
          [self.discoveredSystems objectAtIndex:i];
      NSString* currentId = currentRemoteSystem.id;
 
      if ([currentId isEqualToString:id]) {
        [self.discoveredSystems replaceObjectAtIndex:i withObject:remoteSystem];
        break;
      }
    }
 
       // Refresh UI based upon updated state in discoveredSystems e.g. populate table
  }
}

 

 

Теперь пользователь может выбрать устройство, на которое он хочет перенести проигрывание музыки, из списка обнаруженных устройств. Из выбранной CDRemoteSystem образец создания CDRemoteSystemConnectionRequest показан на диаграмме последовательности ниже. Используя CDRemoteLauncher, можно удаленно запускать приложение на выбранном устройстве, а также добавлять необходимую дополнительную контекстуальную информацию, такую как воспроизводимая в данный момент песня.

 

 

Здесь вы можете ознакомиться с тем, как дистанционно запустить http://www.bing.com  на вашем устройстве:

 

// Create a connection request using the CDRemoteSystem instance selected by the user
  CDRemoteSystemConnectionRequest* request =
       // Using the RemoteSystem above, [self.discoveredSystems addObject:remoteSystem];
      [[CDRemoteSystemConnectionRequest alloc] initWithRemoteSystem:system];
 
NSString* url = @”http://www.bing.com”;
 
  [CDRemoteLauncher
           launchUri:uri
           withRequest:request
           withCompletion:^(CDRemoteLauncherUriStatus status) {
            // Update UI on launch status
            }];

 

 

Как видите достаточно легко расширить поддержку кросс-устройств для iOS в своем приложении.

В Завершении

Project Rome разрушает барьеры, изменяя представления о том, что такое «приложение», и фокусируясь на пользователе независимо от того, где он находится или какое устроство использует. Теперь приложение не обязательно должно означать что-то, что привязано к одному устройству, вместо этого оно может быть чем-то, что существует между вашими устройствами и оптимизировано для нужного устройства в нужное время.

Чтобы узнать больше о Project Rome, ознакомьтесь с предоставленными ниже ссылками.

 

 

 



Posted on 2. March 2017

Выпущенна предварительная сборка 15042 Windows 10 SDK

Microsoft выпустили новое обновление Windows 10 SDK, предварительный просмотр которого будет использован в союзе с Windows 10 Insider Preview (Сборка 15042 и выше). Предварительный SDK это предварительная версия и она не может быть использована в рабочей среде. Пожалуйста, устанавливайте SDK только на Ваш тестовый компьютер. Предварительный SDK сборки 15042 содержит исправления ошибок и изменяет разработку по отношению к контактной API зоне. Если Вы работаете над приложением, которое Вам нужно отправить в магазин, Вам не должны устанавливать предварительный просмотр.

 

Предварительный SDK можно загрузить из раздела разработчиков на Windows Insider.

 Для обратной связи и обновлений по известным вопросам, пожалуйста, смотрите форум разработчиков. По запросам новых функций, зайдите на нашу страницу Windows Platform UserVoice.

Что нового

Никаких API изменений не произошло с момента сборки 15021.

Установка Windows SDK переименована: Если у Вас есть сценарии, предназначенные для установки предыдущего SDK, Вам нужно будет обновить путь, чтобы использовать новое имя: WinSDKSetup.exe.

Теперь Windows SDK будет официально поддерживаться только для Visual Studio 2017 и выше. Вы можете скачать Visual Studio 2017 RC здесь.

Известные проблемы Windows SDK

Шаблон DX12 сбрасывается при запуске сборки 15042: Это известная ошибка в программе установки Windows SDK. Если Вы столкнулись с этой проблемой, Вы можете восстановить SDK, запустив следующую команду из командной строки: C:\program files (x86)\windows kits\10\bin\10.0.15042.0\x86\DismFoDInstall.cmd

Невозможно развернуть на устройстве: Если Вы не можете развернуть Ваше приложение на устройстве или эмуляторе, это может быть из-за неправильной установки Windows IPOverUSB. Чтобы обойти эту проблему:

  1. Откройте ISO
  2. Перейдите в папку WindowsSDK\Installers
  3. Дважды щелкните по файлу "Windows IP Over USB-x86_en-us.msi"
  4. Следуйте указаниям

Происходит сбой комплекта сертификации приложений Windows при запуске из Visual Studio: Если Visual Studio не может развернуть приложение, при запуске может произойти сбой комплекта сертификации приложений Windows. Чтобы обойти эту проблему:

1. Запустите комплект сертификации приложений для Windows с помощью сочетания клавиш Windows

2.   Предоставьте указатель прямо к пакету для запуска тестов

 

API обновления и дополнения

Никаких API изменений не произошло с момента сборки 15021. Для получения списка добавленных API-интерфейсов с момента юбилейного обновления Windows 10, смотрите 15021.



Posted on 10. February 2017

Windows SDK для Google Analytics

Google Analytics является одной из наиболее популярных аналитических решений для веб-сайтов и мобильных приложений. Google Analytics широко используется для отслеживания пользовательских сеансов, переходов в приложении, событий, сбоев, социальных взаимодействий и рекламных кампаний на Android и IOS.

И сегодня Google Analytics SDK запускается для Windows Store (UWP) приложений, предоставляя простой способ для разработчиков Windows 10 получить доступ к этим ценным услугам. SDK может быть интегрирован в ваши приложения с помощью пакета NuGet. Его источник размещен на GitHub.

Существует C# SDK, который может использоваться как для универсальных Windows Store приложений, так и для настольных приложений, а также есть C++ WinRT компонент для разработчиков, ориентированных на UWP приложения, написанные на C ++ или JavaScript. Оба из них, C# SDK и компонент C ++ WinRT, используют одинаковые API, таким образом используется единых подход в разработке.

SDK построен на основе  протокола передачи статических данных Google сервиса, который позволяет разработчикам отправлять данные к серверам Google Analytics через HTTP-запросы. API-интерфейсы Windows SDK для Google Analytics созданы по образцу имен классов и шаблонов проектирования от компании Google Android SDK, чтобы максимально обеспечить портативность и читабельность для тех, кто уже знаком с Google Analytics на других платформах.

Начать работу

Если Вы предпочитаете видео формат, это "Начало работы с Windows SDK для Google Analytics" наглядно показывает каждый шаг ниже.

Если Вы предпочитаете письменную форму, здесь показано как добавить Windows SDK для Google Analytics в проект:

 

  •  И наконец, добавьте свой код для отслеживания событий.


Posted on 16. January 2010

Вышел Smooth Streaming Player Development Kit Beta 2

Данное решение позволяет разрабатывать Silverlight приложения с использованием возможностей IIS Smooth Streaming. Набор включает следующие компоненты:

  • Smooth Streaming Player Development Kit (SDK) - позволяет разработчикам и дизайнерам создавать медиа проигрыватели с использованием Smooth Streaming и включает в себя SDK для Silverlight с полной поддержкой XAML. Главным компонентом решения является Smooth Streaming Media Element(SSME), который похож на Silverlight Media Element. Начальная документация доступна на MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.web.media.smoothstreaming.aspx.
  • Push Encoder - позволяет эмулировать прямую трансляцию для тестирования решений.
  • Sample Smooth Streaming Player - пример разработан на основе Smooth Steaming Player SDK и позволяет тестировать IIS Media Services 3.0.

SSME API обеспечивает легкий интерфейс для разработчиков и дизайнеров по созданию высококвалифицированных Smooth Steaming решений с использованием Silverlight технологии.

Текущая версия SSME включает в Player Development Kit поддержку следующих возможностей:

  • Базовое управление медиа:
    • Play, Pause, Stop и др.
    • События для воспроизведения медиа и диагностики.
    • Возможность позиционирования треков.
  • Поддержка улучшенного воспроизведения:
    • поддержка DVR для Live Smooth Streaming.
    • Trick Play: Slow Motion.
    • Trick Play: Fast Forward / Rewind.
  • поддержка H.264/AAC.
  • монетизация:
    • встроено воспроизведение рекламы - расписание и др.
    • "живая" реклама с использованием Live Smooth Steaming.
    • мощная аналитика с Advanced Logging.
    • поддержка специализированных маркеров и др.
  • защита контента - интеграция PlayReady с VC1.
  • и другие возможности.

Больше инструкций по использованию Sample Smooth Streaming проигрователя и Push Encoder для тестирования Live Smooth Streaming в вашем окружении смотрите в следующих статьях:

 

Оригинал анонса.