Balder – это управляемый 2D и 3D графический движок для Silverlight, XNA и OpenGL технологий. Позволяет использовать такие вещи как 3D объекты, сцены и др.
Текущая версия имеет ряд улучшений в некоторых частях движка. Особенно в частях, которые касаются производительности и новых возможностей. Последнее обновление проекта было 6-ть месяцев назад и за это время сделано много улучшений.
Улучшения производительности
- вычисления освещенности;
- улучшен процесс отрисовки
- класс Color – изменены операции и преобразования, добавлен ColorAsFloat
- ускорен процесс инициализации;
- кэширование контента – загрузка одинакового контент только скопирует существующий в кеше;
- Dependency свойства реализованы как Property<>.
Исправленые ошибки
- утечка памяти в событиях миши;
- исправлен PivotPoint – работает рекурсивно;
- разбор ASE файло сейчас происходит с использование инвариантной культуры;
- и др.
Новые возможности
- можно приостанавлявать все;
- удален MEF и добавлен вместо него TypeDiscoverer;
- BubbledEvent система событий;
- можно сделать захват кадра;
- и др.
Разработчики также сменили среду разработки на Visual Studio 2010.
Более подробно о новинках и изменениях читайте здесь.