Posted on 7. October 2010

Обновился Balder (0.8.8.9)

Einar Ingebrigtsen опубликовал очередное обновление проекта . Balder – это  3D графический движок, который можно использовать при разработке приложений с использованием Silverlight, Windows Phone 7, и OpenGL технологий.

Изменения текущей версии:

  • улучшена поддержка материалов;
  • изменен код подсвечивания;
  • более понятные сообщения об ошибках;
  • добавлена статистика;
  • оптимизировано управление цветом;
  • оптимизирована матрица;
  • изменена система текстур;
  • расширен класс ManipulationEvents;
  • внесено ряд оптимизаций для Windows Phone 7 платформы;
  • добавлено больше юнит-тестов;
  • опимизировано взаимодействие объектов с курсора миши.

Больше об обновлении читайте в оригинале.

Протестировать решение в работе можно здесь.



Posted on 8. July 2010

Обновился Balder

– это управляемый 2D и 3D графический движок для Silverlight, и OpenGL технологий. Позволяет использовать такие вещи как 3D объекты, сцены и др.

Текущая версия имеет ряд улучшений в некоторых частях движка. Особенно в частях, которые касаются производительности и новых возможностей. Последнее обновление проекта было 6-ть месяцев назад и за это время сделано много улучшений.

Улучшения производительности

  • вычисления освещенности;
  • улучшен процесс отрисовки
  • класс Color – изменены операции и преобразования, добавлен ColorAsFloat
  • ускорен процесс инициализации;
  • кэширование контента – загрузка одинакового контент только скопирует существующий в кеше;
  • Dependency свойства реализованы как Property<>.

Исправленые ошибки

  • утечка памяти в событиях миши;
  • исправлен PivotPoint – работает рекурсивно;
  • разбор ASE файло сейчас происходит с использование инвариантной культуры;
  • и др.

Новые возможности

  • можно приостанавлявать все;
  • удален MEF и добавлен вместо него TypeDiscoverer;
  • BubbledEvent система событий;
  • можно сделать захват кадра;
  • и др.

Разработчики также сменили среду разработки на Visual Studio 2010.

Более подробно о новинках и изменениях читайте здесь.