Posted on 2. June 2018

Собственные объявления на Microsoft Ad Monetization платформе

Microsoft всегда улучшает возможности по увеличению монетизации с помощью рекламы для всех разработчиков. Служба рекламного посредника Microsoft вместе с Microsoft Advertising SDK представляют собой два ключевых компонента новой Microsoft Ad Monetization платформы, которая динамически оптимизирует конфигурации рекламных партнеров, чтобы обеспечить максимальную производительность для разработчиков и предоставить инновационный опыт для всех потребителей рекламы.

Собственные объявления - это формат объявлений на основе компонентов, ориентированных на предоставление гибкости в размещении отдельных компонентов рекламы (текста, изображения, логотипа, описания, призыва к действию) чтобы обеспечить наилучшее соответствие внешнему и внутреннему виду приложения. Это позволяет разработчикам самостоятельно использовать шрифты, цвета и анимации для создания более естественного и менее навязчивого рекламного обращения в их приложениях. Для рекламодателей это также предоставляет прибыльные места размещения, поскольку естественная реклама плотно «встроена» в основной контент приложения, и пользователи более склонны к взаимодействию со спонсируемым контентом. Показатель кликабельности (CTR) у Собственной Рекламы, как правило, выше, чем у других объявлений, что приводит к лучшей монетизации по сравнению с традиционной рекламой, такой как Баннерные Объявления.

В прошлом году Microsoft объявили о начале поддержки Собственной Рекламы. На конференции Microsoft Build 2018, Microsoft объявили, что теперь эта возможность общедоступна для всех разработчиков.

Что нового в Собственных объявлениях?

С момента выпуска пробной версии, Microsoft работали над повышением стабильности и улучшением опыта от собственных объявлений. Microsoft добавили несколько партнеров в программу собственных объявлений, таких как AppNexus, а также объявления для установки Microsoft приложений и Revcontent для обслуживания ресурсов собственного контента. По состоянию на текущий момент Microsoft активно работает над привлечением дополнительных партнеров, таких как MSN Content Recommendations и Taboola.

С чего начать?

 

Чтобы начать работу и включить собственные объявления в Ваших UWP приложениях, Вам нужно установить последнюю версию Microsoft Advertising SDK. Если Вы еще не работали с Microsoft Advertising SDK пакетом, ознакомьтесь с руководством по началу работы. Кроме того, пожалуйста, ознакомьтесь с нашим руководством и примером кода в MSDN, чтобы быстро включить собственные объявления в Вашем приложение.

Примеры интеграции собственных объявлений:

PicsArt, участник предварительного просмотра программы собственных объявлений, смог легко интегрировать собственные объявления в свое приложение «Photo Studio» и предоставить пользователям захватывающий опыт рекламы.

«Реализация собственных объявлений была гладкой и бесперебойной. Создание рекламного блока и его реализация были легкими благодаря обширной документации Microsoft» - PicsArt

Рисунок 1 Собственные объявления в приложении PicsArt «PicsArt Photo Studio»

Good2Create, еще один участник предварительного просмотра, добавил собственные объявления, которые прекрасно сочетаются с их приложением «Wallpaper Studio».

Рисунок 2 Собственные объявления в приложении Good2Create «Wallpaper Studio 10»

Что будет добавлено в будующих объявлениях?

Microsoft продолжит работать над улучшениями собственных объявлений с партнерами Native Ad Adwords, добавив еще больше для собственных объявлений и предложит расширенный творческий опыт, чтобы помочь разработчикам увеличить монетизацию собственных объявлений. Если у Вас есть какие-либо вопросы или комментарии, пожалуйста, напишите на ataiacare@microsoft.com.



Posted on 4. September 2017

Лучшие рекомендации по использованию видеорекламы в Windows приложениях

Межстраничные видеоролики - это очень привлекательный вид рекламы, который при правильном использовании имеет более высокий потенциал монетизации по сравнению с традиционными видами объявлений. Промежуточные видеоролики, как правило, длятся от 15 до 60 секунд и занимают весь экран, вовлекая пользователя в рекламу бренда или приложения, а также приводят к значительно лучшим преобразованиям по сравнению со стандартными видами рекламы.

Вот некоторые советы и рекомендации по использованию межстраничных видеороликов в приложении для максимальной доходности:

Рекомендуется:

  1. В Вашем приложении или игре должен быть определенный пользовательский интерфейс, где будут отображаться видеоролики. Поскольку видеореклама полностью накладывается на экран приложения, она должна использоваться с осторожностью и не должна прерывать пользователя во время игры или использования приложения. Типичные примеры использования межстраничных объявлений находятся между уровнями игры или при переходе на новую вкладку в приложении.
  2. Установите «Автоматическую» конфигурацию рекламного блока. Это позволит Microsoft определять лучшую последовательность рекламных блоков для каждого входящего запроса объявлений, предоставляя разработчикам максимальный потенциал дохода от приложений.
  3. Поддерживайте эффективную видимость видеообъявлений. СМИ Рейтинги определяют эффективную рекламную видимость как: «Не менее 50% пикселей в рекламе находятся на вкладке браузера в фокусе видимого пространства страницы браузера; требование пикселя выполняется в течение как минимум двух или более непрерывных секунд в любой точке рекламы». Для лучшей доходности и предотвращения мошенничества многие рекламодатели платят только тогда, когда впечатление от просмотра действительно эффективное. Убедитесь, что, когда Вы показываете видеоорекламу в Вашем приложении, она воспроизводится полностью и не заслоняется другим экраном в приложении.

 

Не рекомендуется:
  1. Предварительное кэширование на длительный период. Объявление от того же рекламного провайдера, доступное в данный момент, может быть недоступно уже через несколько секунд. Учитывая это, разработчики приложений должны свести к минимуму предварительную выборку объявлений до менее чем 8 секунд, прежде чем они будут готовы к добавлению рекламы в приложение.
  2. Повторять несколько одинаковых запросов. В случае отсутствия ответа на объявление, разработчик не должен постоянно добавлять по несколько рекламных запросов. При запуске нескольких запросов и отсутствии показа рекламы, рекламный блок становится все более низкого качества, что еще больше снижает вероятность получения рекламы в будущем. Сделайте следующий запрос только в том случае, если он будет на ровне с пользовательским потоком в приложении или игре, и Вы будете снова готовы показать объявление.
Microsoft тесно сотрудничает с многими рекламными сетями, чтобы предоставить лучший спрос на Windows приложения и повысить уровень рейтингов и монетизацию для разработчиков. Чтобы узнать больше о добавлении видеообъявлений в Ваши приложения, прочитайте эту статью. Спасибо, что Вы с нами!



Posted on 13. June 2017

Собственная реклама в Microsoft Advertising SDK

Обзор

Собственная реклама - это компонентно-ориентированное объявление, которое позволяет издателям гибко размещать отдельные компоненты текста: название, изображение, логотип, описание, призыв к действию - чтобы обеспечить наилучшее дополнение к внешнему виду остальной части приложения. Это позволяет разработчикам самостоятельно использовать шрифты, цвета и анимации для создания ненавязчивого пользовательского интерфейса в своем приложении, в то же время получая высокую доходность от рекламы. Для рекламодателей это также обеспечивает высокоэффективные места размещения, поскольку реклама встроена в приложение, и пользователи склонны больше взаимодействовать с этим спонсируемым контентом. Согласно отчету Mobile Marketing, собственная реклама в приложении обычно получает в пять раз больше пользовательского охвата, чем традиционные баннерные объявления, и, следовательно, получает больше средств от рекламодателей (в соответствии с eMarketer и другими отчетами).

Начиная с этого момента разработчики могут создавать собственные места для рекламы в своих приложениях или играх, используя последнюю версию Microsoft Advertising SDK (10.0.4 или новее). Платформа Microsoft Monetization предоставляет разработчикам максимальную свободу для создания собственных презентаций и доступна ограниченному набору издателей в закрытом экспериментальном проекте. Для доступа к проекту напишите по адерсу aiacare@microsoft.com.

 

С чего начать? 

Как и прежде, начните с загрузки Microsoft Advertising SDK. Это предоставит вам библиотеки для включения собственных объявлений в ваше приложение или игру.

Создайте "Собственный" рекламный блок для своего приложения в разделе «Монетизация с рекламой» в DevCenter (dev.windows.com). Этот рекламный блок вы будете использовать в своем приложении, когда вы запрашиваете объявление в коде.

 

Как добавить  встроенные объявления в свое приложение?

В этом разделе предполагается, что вы знакомы с Microsoft Advertising SDK для вашего  UWP приложения или игры. Если вы еще не работали с этим, ознакомтесь с инстукцией для начала работы

Чтобы показать собственные объявления в вашем приложении, следуйте инструкциям по типу проекта:

 

XAML/.NET

HTML/JavaScript

 

XAML/.NET

В этом разделе приведены примеры C# для вашего проекта XAML/.NET. Вам следует пройти эти простые шаги, чтобы получить собственные объявления в вашем коде.

Шаг 1: Ссылки на установку

Откройте проект в Visual Studio. В диспетчере ссылок (Reference Manager) разверните раздел Universal Windows, нажмите «Расширения», а затем установите флажок рядом с Microsoft Advertising SDK для XAML.

 

using Microsoft.Advertising.WinRT.UI;

 

 

Шаг 2. Настройка управления для собственных объявлений

В соответствующем месте в вашем приложении (например, в MainPage или на другой странице) укажите объект NativeAdsManager и строковые поля, которые представляют идентификатор приложения и идентификатор рекламного блока для вашего собственного объявления. В следующем примере кода присваиваются поля myAppId и myAdUnitId с тестовыми значениями для собственных объявлений, предоставляемых в значениях тестового режима. Эти значения используются только для тестирования; Вы должны заменить их существующеми значениями из Windows DevCenter, прежде чем публиковать свое приложение.

 

NativeAdsManager nativeAdsManager = null;
string appId = "d25517cb-12d4-4699-8bdc-52040c712cab";
string adUnitId = "test";

 

В коде, который запускается при запуске, создайте экземпляр NativeAdsManager.

 

// Ad Events
 
nativeAdsManager = new NativeAdsManager(appId, adUnitId);

 

 

Шаг 3: Запрос объявления

Если вы хотите показывать объявление, необходимо отправить запрос с помощью NativeAdsManager и подключить события.

 

nativeAdsManager.RequestAd();
nativeAdsManager.AdReady += NativeAd_OnAdReady;
nativeAdsManager.ErrorOccurred += NativeAd_ErrorOccurred;

 

Шаг 4: Использование компонентов объявления для создания опыта

Предположим, у вас есть страница XAML, в которой есть разные шаблоны для заголовка, описания, спонсирования, призыва к действию объявления и хранилища, который содержит все эти элементы. Пример StackPanel, содержащий все элементы.


   
       
    
   
   
   
   
        
   
   
Основываясь на компонентах объявления, которые вы хотите добавить в ваше приложение, ваш код может отличаться. Вот пример прослушивателя событий OnAdReady, в котором используются Название, Описание, Призыв к Действию и Изображение.
void NativeAd_OnAdReady(object sender, object e)
        {
           NativeAd nativeAd = (NativeAd)e;
           TitleBox.Text = nativeAd.Title;
         
        //if description is not null show description textbox
           var description = nativeAd.Description;
           if (!string.IsNullOrEmpty(description))
           {
               DescriptionBox.Text = nativeAd.Description;
               DescriptionBox.Visibility = Visibility.Visible;
           }
 
           //if sponsoredBy is not null show sponsoredBy textbox
           var sponsoredBy = nativeAd.SponsoredBy;
           if (!string.IsNullOrEmpty(sponsoredBy))
           {
               SponsoredBy.Text = sponsoredBy;
               SponsoredBy.Visibility = Visibility.Visible;
           }
 
           //if CallToAction is not null update Button
           var callToAction = nativeAd.CallToAction;
           if (!string.IsNullOrEmpty(callToAction))
           {
               CallToAction.Content = callToAction;
               CallToAction.Visibility = Visibility.Visible;
           }
 
           // Assets consists further information about Ad
           var assets = nativeAd.AdditionalAssets;
 
           // Loading images
           var icon = nativeAd.IconImage;
           if (icon != null)
           {
               var bitmapImage = new BitmapImage();
               bitmapImage.UriSource = new Uri(nativeAd.IconImage.Url);
               IconImage.Source = bitmapImage;
               // Best view when using the Height and Width of the image given
               IconImage.Height = nativeAd.IconImage.Height;
               IconImage.Width = nativeAd.IconImage.Width;
 
               IconImageContainer.Visibility = Visibility.Visible;
            }
 
            // There might be multiple main images sent by the server
            var mainImages = nativeAd.MainImages;
            if (mainImages.Count > 0)
            {
                var mainImage = mainImages[0];
                var bitmapImage = new BitmapImage();
                bitmapImage.UriSource = new Uri(mainImage.Url);
                MainImage.Source = bitmapImage;
                // Best view when using the Height and Width of the image given
                MainImage.Height = mainImage.Height;
                MainImage.Width = mainImage.Width;
 
                MainImageContainer.Visibility = Visibility.Visible;
            }
 
            // It is required to show the AdIcon in your container
            NativeAdContainer.Children.Add(nativeAd.AdIcon);
 
            // Register any xaml framework element for clicks/impressions
            nativeAd.RegisterAdContainer(NativeAdContainer);

P.S: Разработчик должен «Регистрировать» контейнер для объявлений XAML (любой элемент структуры) с объектом Native Ads. Это необходимо для обработки показов и отслеживания кликов и имеет решающее значение для рекламы. Несоблюдение этого требования может привести к блокировке рекламных блоков и рекламных выплат Microsoft.

HTML/JavaScript

Подробная информация о функции HTML появится в ближайшее время! Пожалуйста, свяжитесь с нами (aiacare@microsoft.com), если ваши приложения находятся в формате HTML/JS, и вам необходима эта функция.

Методические рекомендации

Несмотря на то, что разработчик имеет полный контроль над тем, как создавать рекламные ролики и какие компоненты объявления отображаются пользователю, объявление рекламодателя должно получить сообщение от пользователя. Существует прекрасный баланс, который необходимо достичь, чтобы получить максимальную ценность от собственного объявления.

Вот некоторые рекомендации по обеспечению баланса.

Требуется показать

Существует два актива рекламодателя, которые всегда должны отображаться пользователю в дизайне собственного объявления. Отказ добавления любого из них может привести к низкой производительности вашего рекламного блока и возможно низкой (или отсутствующей) доходности. Этими активами являются:

  • Название объявления
  • Изначальная иконка объявления (эта иконка объявления отправляется как часть объекта NativeAd - свойство с именем AdIcon) или «Спонсировано» или же такие тексты, как «Спонсируемый», «Повышенный», «Рекомендованный»

Несоблюдение этих рекомендаций может привести к удалению adUnits из рекламной системы.


Рекламный опыт

Ваше собственное объявление должно быть четко очерчено от остальной части вашего контента и иметь пространство вокруг него, чтобы предотвратить случайные клики. Используйте границу, фоновое изображение или другую обработку для отделения содержимого объявления. Всегда помните, что случайные клики пользователя на ваше объявление не выгодны в долгосрочной перспективе дохода от ваших объявлений и для удовлетворения конечных пользователей.

Вы всегда должны показывать различимый значок «Объявления» для просмотра данного объявления. По возможности покажите поле «Спонсированные», чтобы четко указать, что контент является объявлением и предоставлен рекламодателем.


Требования к отображению текста

Собственные объявления всегда должны отображать название. Предоставьте достаточное пространство для отображения не менее 25 символов названия. Если название длиннее нормы, замените дополнительный текст на многоточие. 

Убедитесь, что Call-to-Action (призыв к действию) отделен от остальной рекламной информации рекламодателя.

Если вы выберете оставшуюся часть рекламного текста (описание) из ответа объявления, укажите место для отображения не менее 75 символов. Лучше всего использовать анимацию, чтобы показать полный контент описания объявления.


Призыв к действию (Call-to-Action)

В собственных объявлениях всегда должен отображаться призыв к действию, который показывает пользователю, что объявление кликабельное по кнопке или гиперссылке.

Строка CTA (Call-to-Action) всегда должна отображаться польностью, так как она является решающим компонентом объявления рекламодателя.


Изучайте и оптимизируйте

Рекомендуется, создавать и использовать разные рекламные блоки для каждого отдельного размещения собственных объявлений в приложении. Это позволяет создавать отчеты и обучение для каждого места размещения, которое затем можно использовать для оптимизации каждого места отдельно, до достижения оптимальной производительности.

В случае каких-либо дополнительных вопросов, пожалуйста, обратитесь к aiacare@microsoft.com, и мы будем рады вам помочь.

Официальный анонс возможностей рекламы.


Posted on 28. March 2017

Microsoft Store Services SDK запускают межстраничные баннера

Microsoft анонсировала поддержку межстраничных баннеров в Microsoft Store Services SDK. Межстраничные баннерные объявления стали одним из лучших запросов функциональных возможностей центра разработки для Windows, после того, как мы ввели поддержку межстраничных видеообъявлений.
Что такое межстраничные баннеры?
Межстраничные баннеры - очень популярный способ монетизации приложений и игр, поскольку они предлагают более высокие эффективные цены за тысячу показов, чем стандартные баннерные объявления. Они могут зарабатывать до 8-10 раз больше стандартных баннеров по следующим причинам:

  • Полное внимание пользователей: Полноэкранные объявления полностью привлекают внимание пользователей.
  • Большая площадь: Увеличенная в объеме площадь предоставляет рекламодателям больше возможностей показывать контент, который привлекает потенциальных клиентов.
  • Взаимодействие с пользователем: Межстраничные объявления требуют от пользователя перехода от рекламного объявления и, следовательно, его вовлеченность всегда высока.

Пример межстраничного объявления для мобильных устройств

 

Пример межстраничного объявления для планшетных/ ПК устройств

Этот новый формат объявлений доступен в последней версии Microsoft Store Services SDK для приложений универсальной платформы Windows (UWP) для Windows 10.
Если Вы еще не начали монетизировать свое приложение или игру с объявлениями с помощью Microsoft Store Services SDK, сейчас подходящее время начать. Cотрудники Microsoft подобрали несколько рекламных сетей, чтобы межстраничные баннерные объявления могли приносить хороший доход разработчикам, и также продолжают работу с большим количеством сетей, чтобы увеличить возможности заработка этого и других форматов рекламы. Чтобы узнать больше о вариантах добавления объявлений в Ваши приложения с помощью данного SDK, ознакомтесь с этой статьей.

Как начать?
Поскольку сейчас проходит бета-тестирование, пожалуйста, пишите по адресу aiacare@microsoft.com  ,чтобы отправить свое приложение или игру в бета-версию. После того, как будет созданный межстраничный рекламный блок, вы можете продолжить используя следующие шаги, чтобы включить его в свое приложение или игру.

Чтобы добавить межстраничное объявление в свою игру или приложение, используйте класс InterstitialAd из Microsoft Store Services SDK. Если вы уже знакомы с инструкциями по добавлению межстраничных видеообъявлений в игру или приложение, процесс добавления межстраничных баннерных объявлений будет практически идентичным. Единственное различие состоит в том, что при вызове метода RequestAd для извлечения объявления вы указываете тип AdType.Display для типа объявления (это новое значение перечисления в последней версии SDK).

 

using Microsoft.Advertising.WinRT.UI;
…
…
// declare the object and set your app parameters
InterstitialAd myInterstitialAd = null;
string myAppId = "d25517cb-12d4-4699-8bdc-52040c712cab";
string myAdUnitId = "11389925";
…
…
// instantiate the Ad
myInterstitialAd = new InterstitialAd();
myInterstitialAd.AdReady += MyInterstitialAd_AdReady;
myInterstitialAd.ErrorOccurred += MyInterstitialAd_ErrorOccurred;
myInterstitialAd.Completed += MyInterstitialAd_Completed;
myInterstitialAd.Cancelled += MyInterstitialAd_Cancelled;
…
…
// request for the ad a few seconds before you intend to display
myInterstitialAd.RequestAd(AdType.Display, myAppId, myAdUnitId);
…
…
// display the ad
if (InterstitialAdState.Ready == myInterstitialAd.State)
{
    myInterstitialAd.Show();
}
…
…

Подробные инструкции и примеры кода для добавления межстраничного баннера или межстраничного видеообъявления в игру или приложение, смотрите в этой статье.

Какие практические методы наиболее эффективны?

Из-за большего размера межстраничные баннеры требуют больше пропускной способности на пользовательских устройствах, чем стандартные баннерные объявления. Для этого необходимо использовать метод RequestAd для получения межстраничного баннерного объявления за 3-4 секунды до его отображения. Чтобы максимально использовать межстраничные объявления в ваших играх или приложениях, ознакомьтесь с руководящими принципами межстраничных объявлений.