Posted on 31. March 2020

Подключение проекта C ++ / CLI к .NET Core

 

Одной из новых функций Visual Studio 2019 (начиная с версии 16.4) и .NET Core 3.1 является возможность создавать проекты C ++ / CLI, ориентированные на .NET Core. Это можно сделать напрямую с помощью cl.exe и link.exe (с использованием новой опции  /clr:netcore) или с помощью MSBuild (с помощью NetCore ). В этой статье я расскажу о шагах, необходимых для переноса простого проекта взаимодействия C ++ / CLI в .NET Core. Более подробную информацию можно найти в документации .NET Core.

Пример проекта

Во-первых, мне нужно сделать пример решения для миграции. Я собираюсь использовать приложение с собственной точкой входа, которая отображает форму Windows Forms через C ++ / CLI. Миграция решения с управляемой точкой входа, взаимодействующей с коренными зависимостями через C ++ / CLI, была бы такой же простой. Для начала я создал решение с тремя проектами:

1. NativeApp. Приложение C ++ для Windows из шаблона Visual Studio «Настольное приложение Windows».

1. Это будет точкой входа в приложение.

2. Я обновил его, чтобы он отображал управляемую форму (через проект CppCliInterop) и вызывал для нее метод при вызове команды IDM_ABOUT.

2. ManagedLibrary. Библиотека C # Windows Forms для .NET Core.

1. Это обеспечит форму WinForms для отображения собственного приложения.

2. Я добавил текстовое поле в форму и метод для установки текста текстового поля. Я также нацелил этот проект на .NET Core и .NET Framework, чтобы его можно было использовать с любым из них. Таким образом, мы можем сосредоточиться на переносе только части образца C ++ / CLI.

3. CppCliInterop. Библиотека .NET Framework C ++ / CLI.

1. Это будет использоваться в качестве уровня взаимодействия для подключения приложения к управляемой библиотеке WinForms.

2. Он ссылается на ManagedLibrary и позволяет коренным проектам использовать его.

3. Это проект, который необходимо перенести в .NET Core.

 

Пример кода доступен на GitHub. При запуске приложения, если вы щелкнете по меню Справка -> О программе, форма WinForms будет отображаться с текстом в текстовом поле, предоставленном проектом NativeApp.

Миграция vcxproj в .NET Core

Теперь для интересной части - обновление примера приложения для запуска на .NET Core. Необходимые изменения на самом деле минимальные. Если вы ранее переносили проекты C # в .NET Core, перенос проектов C ++ / CLI еще проще, поскольку формат файла проекта не меняется. В управляемых проектах проекты .NET Core и .NET Standard используют новый формат файла проекта в стиле SDK. Однако для проектов C ++ / CLI тот же формат vcxproj используется для таргетинга на .NET Core, как и .NET Framework.

Все, что нужно, - это внести несколько изменений в файл проекта. Некоторые из них могут быть сделаны через Visual Studio IDE, но другие (такие как добавление ссылок на WinForms) еще не могут быть. Таким образом, самый простой способ обновить файл проекта - это просто выгрузить проект в VS и отредактировать vcxproj напрямую или использовать редактор, такой как VS Code или Notepad.

1. Замените true на NetCore. Это говорит компилятору использовать /clr:netcore вместо /clr при сборке.

1. Это изменение может быть сделано через интерфейс конфигурации проекта Visual Studio, если вы предпочитаете.

2. Обратите внимание, что указывается отдельно в каждой группе свойств конфигурации / платформы в файле проекта примера проекта, поэтому обновление необходимо выполнить в четырех разных местах.

2. Замените 4.7 на netcoreapp3.1.

1. Эти параметры можно изменить с помощью интерфейса конфигурации проекта Visual Studio на вкладке «Дополнительно». Однако обратите внимание, что изменение параметра поддержки CLR проекта, как описано в предыдущем шаге, не приведет к автоматическому изменению  , поэтому обязательно очистите параметр «.NET Target Framework Version» перед выбором .NET Core Runtime Support.

3. Замените ссылки .NET Framework (на System, System.Data, System.Windows.Forms и System.Xml) следующей ссылкой на компоненты WinForms из Windows Desktop .NET Core SDK. Этот шаг пока не поддерживает Visual Studio IDE, поэтому его необходимо выполнить, отредактировав vcxproj напрямую. Обратите внимание, что необходима только ссылка на Windows Desktop SDK, поскольку .NET Core SDK (который включает в себя такие библиотеки, как System, System.Xml и т. Д.) Включается автоматически. Существуют разные ссылки на Framework для WinForms, WPF или обоих (как описано в документах по миграции).

1.  

После внесения этих изменений проект C ++ / CLI будет успешно ориентирован на .NET Core.

Если вы используете последнюю версию Visual Studio 2019 (16.5 или 16.6 Preview 1), все должно работать и во время выполнения.

До предварительного просмотра Visual Studio 2019 16.5 2 библиотеки C ++ / CLI не создавались файл .runtimeconfig.json, необходимый для библиотек C ++ / CLI, чтобы указать, какую версию .NET Core они используют, поэтому его нужно было добавить вручную. Итак, если вы используете более старую версию Visual Studio, вам нужно будет вручную создать этот файл CppCliInterop.runtimeconfig.json и убедиться, что он скопирован в выходной каталог:

Теперь приложение может работать на .NET Core! Версия источника доступна в  the NetCore branch в репозитории GitHub. Вот форма Windows, запущенная перед загруженными модулями, показывающая выгруженный coreclr.dll.

Билд без MSBui

Миграция этого примера приложения в .NET Core была просто вопросом обновления файла проекта для целевой платформы .NET Core вместо .NET Framework. Если вам нужно собирать сборки C ++ / CLI напрямую с помощью cl.exe и link.exe. Необходимые шаги:

1. Используйте /clr:netcore вместо /clr при вызове cl.exe.

2. Справочные сборки .NET Core с использованием необходимой ссылки /FU (справочные сборки .NET Core обычно устанавливаются в папку % ProgramFiles% \ dotnet \ packs \ \ \ ref).

3. При компоновке включайте каталог хоста приложения .NET Core как LibPath. Хост-файлы приложения .NET Core обычно устанавливаются в папку % Program Files% \ dotnet \ package \ Microsoft.NETCore.App.Host.win-x64 \ \ runtime \ win-x64 \ native).

4. Убедитесь, что файл ijwhost.dll (необходимый для запуска среды выполнения .NET Core) скопирован локально из расположения узла приложения .NET Core. MSBuild делает это автоматически при сборке проекта vcxproj.

5. Создайте файл .runtimeconfig.json, как говорилось ранее.

Несколько предостережений

1. Как видите, с Visual Studio 2019 и .NET Core 3.1 направленность  на .NET Core с проектами C ++ / CLI легко. Однако есть несколько ограничений C ++ / CLI. Поддержка C ++ / CLI возможна только в Windows, даже при работе в .NET Core. Если вам нужна межплатформенная совместимость, ссылайтесь на платформу.

2. Проекты C ++ / CLI не могут быть нацелены на .NET Standard - только .NET Core или .NET Framework - и многоцелевой таргетинг не поддерживается, поэтому для создания библиотеки, которая будет использоваться как вызывающими .NET Framework, так и .NET Core, потребуются два файла проекта.

3. Если в проекте используются API, которые недоступны в .NET Core, эти вызовы необходимо будет обновить до альтернатив .NET Core. .NET Portability Analyzer может помочь найти любые зависимости Framework, которые не будут работать в .NET Core.

Подведение итогов и ресурсы

Надеемся, что в этом примере показано, как воспользоваться преимуществами новой функциональности в Visual Studio 2019 и .NET Core 3.1 для переноса проектов C ++ / CLI в .NET Core. Следующие ссылки могут быть полезны для дальнейшего чтения.

C++/CLI .NET Core migration docs

Пример, использований в этом посте (исходный пример находится в основной ветке, а обновления .NET Core - в ветви netcore)

.NET Portability Analyzer

Источник



Posted on 21. March 2020

Обновление конструктора .NET Core Windows Forms

Microsoft выпустили предварительную версию Visual Studio 16.6 - Visual Studio 2019 версии 16.6 Preview 1 и вместе с ней новую версию .NET Core конструктора Windows Forms.

 

В этом релизе представлено

Поддержка следующих элементов управления:

·      FlowLayoutPanel,

·      GroupBox,

·      ImageList,

·      MenuStrip (через PropertyBrowser и контекстное меню),

·      Panel,

·      SplitContainer,

·      Splitter,

·      TabControl,

·      TableLayoutPanel,

·      ToolStrip (через  PropertyBrowser, контекстное меню  и дизайнерские действия).

○ Локальные ресурсы и локализованные формы были включены в конструкторе.

○ Поддержка для LayoutMode и ShowGrid/SnapToGrid настроек через Tools->Options.

○ Улучшение производительности и точности.

○ Другие мелкие исправления и правки.

 

Последование

В будущих выпусках мы будем работать над User Controls поддержки сторонних контроллеров, интеграции с популярными поставщиками контролей, поддержки элементов управления данными и связанных с ними сценариев, улучшения производительности и другие функции.

 

Как пользоваться конструктором

• Вам нужно воспользоваться Visual Studio Preview channel

•Нужно включить конструктор в Visual Studio. Перейдите по  Tools > Options > Environment > Preview Features и выбрать опцию Use the preview Windows Forms designer for .NET Core apps.

 

Как сообщить о проблемах

Ваше мнение очень важно для Microsoft! Пожалуйста, сообщайте о проблемах и отправляйте запросы функций через канал обратной связи Visual Studio. Используйте значок «Отправить отзыв» в правом верхнем углу Visual Studio, как показано ниже, и укажите, что он связан с областью «WinForms .NET Core».

Источник



Posted on 20. March 2020

Обзор Hosted App Model

В Windows 10 версии 2004 представлено концепцию размещенных приложений в Windows App Model. Размещенные приложения регистрируются как независимые приложения в Windows, но для их запуска требуется хост-процесс. Примером может служить файл сценария, который требует установки его хоста (например, Powershell или Python). Сам по себе это всего лишь файл, и он не имеет возможности отображаться как приложение для Windows. С помощью модели размещенного приложения приложение может объявить себя хостом, а затем пакеты могут объявить зависимость от этого хоста и называться размещенными приложениями. Когда запускается размещенное приложение, исполняемый файл узла запускается с идентификатором пакета размещенного приложения, а не с его собственной идентификацией. Это позволяет хосту иметь доступ к содержимому пакета размещенного приложения, а при вызове API он делает это с помощью идентификатора размещенного приложения.

Предыстория

Современные приложения определяются для Windows через подписанные пакеты MSIX. Пакет обеспечивает идентификацию, поэтому он известен системе и содержит все файлы, активы и регистрационную информацию для приложения. У многих приложений есть сценарии, в которых они хотят разместить контент и двоичные файлы, такие как точки расширения, из других приложений. Существуют также сценарии, в которых хост-приложение представляет собой скорее механизм времени выполнения, который загружает содержимое сценария. Вдобавок ко всему, существует желание, чтобы эти размещенные приложения выглядели и вели себя как отдельное приложение в системе - где у него есть собственная стартовая плитка, идентификация и глубокая интеграция с такими функциями Windows, как BackgroundTasks, Notifications и Share. С помощью модели размещенного приложения можно легко переименовать приложение розничного киоска, или скрипт Python или Powershell теперь можно рассматривать как отдельное приложение.

Разработчики пытаются сделать это сегодня одним из двух способов. Во-первых, они просто используют ярлык на рабочем столе для запуска хоста. Но как показывает опыт, это не имеет какой-либо глубокой интеграции с Windows и оболочкой, поскольку «приложение» - это исполняемый файл узла, а не сценарий. Чтобы получить более глубокую интеграцию, разработчики могут создать упакованное приложение, включающее двоичные файлы хоста в пакете. Хотя пакет теперь будет отдельным приложением и будет иметь возможность глубокой интеграции с Windows, этот подход неэффективен, поскольку каждое приложение должно было бы перераспределять хост а это может повлечь за собой потенциальные проблемы с обслуживанием и лицензированием.

Модель размещенных приложений удовлетворяет потребности этих размещенных приложений. Это зависит от двух частей: «хоста», доступного для других приложений, и «размещенного приложения», которое указывает на  зависимость от хоста. Когда запускается размещаемое приложение, в результате хост запускается под идентификатором пакета размещенного приложения, так что он может загружать визуальные ресурсы, содержимое из местоположения пакета размещенного приложения, и когда он вызывает API, он делает это с идентификатором, объявленным в размещенном приложении. Размещенное приложение получает пересечение возможностей, объявленных между хостом и размещенным приложением - это означает, что, если размещенное приложение не может запросить больше возможностей, чем предоставляет хост. В этом первоначальном выпуске модели размещенных приложений поддерживаются упакованные настольные приложения, и Windows будет расширять поддержку узлов UWP в будущих выпусках.

Что такое хост и размещенное приложение?

В частности, Host - это исполняемый файл в пакете, объявленном расширением HostRuntime который указывает на основной исполняемый файл или процесс выполнения для размещенного приложения. Расширение HostRuntime имеет атрибут Id, и этот идентификатор упоминается в качестве зависимости размещенным приложением в манифесте пакета. Хост может определить идентификатор пакета, под которым он в данный момент работает, ссылаясь на API Windows.ApplicationModel.Package.Current. Размещенное приложение - это приложение, которое объявляет зависимость пакета от хоста и использует для активации идентификатор HostRuntime вместо указания исполняемого файла Entrypoint в своем собственном пакете. Обычно он содержит контент, визуальные ресурсы, сценарии или двоичные файлы, к которым хост может получить доступ.

Пакеты размещенных приложений могут быть подписаны или не подписаны:

• Подписанные пакеты могут содержать исполняемые файлы. Это полезно в сценариях, которые имеют механизм расширения, загружать dll или зарегистрированный компонент в пакет размещенного приложения.

• Неподписанные пакеты могут содержать только неисполняемые файлы. Это полезно в сценариях, где hostruntime требуется только для загрузки изображений, ресурсов и контента. Неподписанные пакеты должны включать в свой идентификатор специальный OID неподписанного издателя, иначе им не будет разрешено зарегистрироваться. Это не позволяет неподписанным пакетам подделывать подписанные идентификаторы пакетов.

Объявление о хосте

Объявление хоста довольно просто. Все, что вам нужно сделать, это указать расширение пакета HostRuntime в вашем AppxManifest.xml. Расширение HostRuntime распространяется на весь пакет и поэтому объявляется дочерним элементом пакета. Ниже приведен отрывок из примера AppxManifest.xml, показывающий запись HostRuntime, которая объявляет приложение в качестве хоста с идентификатором «PythonHost».

hostRuntime - расширение пакета, определяющее информацию о времени выполнения, используемую при активации размещенного приложения.

Executable - исполняемый двоичный файл, который будет хост-процессом

RuntimeBehavior и TrustLevel - размещенное приложение будет работать с определениями, выраженными в расширении. Например, размещенное приложение, использующее узел, объявленный выше, будет запускать исполняемый файл PyScriptEngine.exe с уровнем доверия MiddleIL.

Host Runtime Is - уникальный идентификатор, используемый для указания хоста в пакете. Пакет может иметь несколько приложений хоста, и у каждого должен быть уникальный идентификатор HostRuntime. На этот идентификатор ссылается размещенное приложение.

Объявление о размещении приложения

Размещенное приложение должно объявить зависимость пакета от хоста и указать HostId для использования. Если пакет не подписан, он должен включать OID неподписанного издателя, чтобы удостоверение пакета не конфликтовало с подписанным пакетом. Также TargetDeviceFamily должен соответствовать хосту, поэтому он не пытается развертываться на устройствах, которые не поддерживаются хостом. Ниже приведен пример манифеста для размещенного приложения, который принимает зависимость от хоста Python.

Unsigned Publisher OID – 2.25.311729368913984317654407730594956997722=1 Этот идентификатор требуется, когда размещенное приложение будет неподписанным. Этот идентификатор гарантирует, что любой неподписанный пакет не сможет подделать удостоверение подписанного пакета.

HostRuntimeDependency - пакет размещенного приложения должен объявить HostRuntimeDependency в приложении хоста. Он состоит из имени и издателя пакета хоста и минимальной версии, от которой он зависит. Их можно найти в элементе в пакете Host. При развертывании, если HostRuntimeDependency не может быть найден, регистрация завершается неудачно.

HostId - вместо того, чтобы объявлять обычный исполняемый файл и EntryPoint для приложения или расширения, атрибут HostId выражает зависимость от приложения хоста. В результате размещенное приложение наследует атрибуты Executable, EntryPoint и среды выполнения Host с указанным HostId. При регистрации, если HostId не найден, развертывание не выполняется.

Parameters  (необязательно) - параметры, которые передаются в командной строке приложению хоста. Хост должен знать, что делать с этими параметрами, и поэтому между хостом и размещенным приложением существует подразумеваемый договор.

 

Динамическая регистрация для неподписанных размещенных приложений

Одним из преимуществ нового HostRuntime является то, что он позволяет хосту динамически регистрировать пакет размещенного приложения во время выполнения. Этот динамически зарегистрированный пакет не требует подписи. Что позволяет хосту динамически генерировать контент и манифест для пакета размещенного приложения, а затем регистрировать его. Разработчики работают с новым браузером Microsoft Edge, чтобы использовать преимущества модели размещенных приложений для Progressive Web Apps (PWA) - преобразование манифеста веб-приложения в манифест приложения, упаковка дополнительного веб-содержимого в пакет MSIX и его регистрация. В этой модели PWA - это собственное независимое приложение, зарегистрированное в системе, даже если оно размещено на Edge.

Новые API для регистрации пакета:

Management.Deployment.PackageManager.AddPackageByUriAsync () используется для регистрации пакета MSIX

• Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByUriAsync () используется для регистрации свободного файла AppxManifest.xml.

В случае, когда размещенное приложение не подписано, его манифест должен соответствовать следующим требованиям:

1. Неподписанный пакет не может содержать никаких атрибутов Executable в своих элементах Application или Extension (например, нет или ), и он не может указывать какие-либо другие данные активации (Executable, TrustLevel и т. д.). Узел приложения поддерживает только элементы HostId и Parameters.

2. Неподписанный пакет должен быть основным типом пакета - он не может быть пакетом Bundle, Framework, Resource или Optional.

В свою очередь, хост-процесс, регистрирующий неподписанный размещенный пакет приложения, должен отвечать следующим требованиям:

1. Процесс должен иметь идентичность пакета

2. Процесс должен иметь возможность управления пакетами

Примеры хоста и размещенного приложения

Давайте посмотрим на два примера. Первый, WinFormsToastHost, - это хост с подписанным размещенным приложением, который показывает, как включить расширение, которое динамически загружается в хост. Второй, NumberGuesser, пример использования python в качестве хоста и файла сценария в качестве пакета размещенного приложения. Вы можете найти пример кода для обоих по адресу https://aka.ms/hostedappsample.

WinFormsToastHost

Хост

Хост в этом примере - это простое приложение Windows Forms, которое отображает идентификацию своего пакета, местоположение и вызывает API-интерфейсы ToastNotification. Он также может загружать двоичное расширение из пакета размещенного приложения. При запуске под собственной идентификацией он не отображает информацию о расширении. Приложение поставляется вместе с проектом упаковки приложений Windows, который включает декларации манифеста о том, что он является хостом.

WinformsToastHost-Extension

Размещенное приложение - это библиотека .NET, которая реализует механизм расширения для загрузки хоста. Он также включает в себя проект упаковки, который объявляет свою идентичность и зависимость от hostruntime. Эта личность будет отображаться в значениях, отображаемых при запуске приложения. После регистрации hostruntime имеет доступ к расположению пакета в hostedapp и, таким образом, может загрузить расширение.

Запуск образца

Вы можете загрузить исходный код в Visual Studio следующим образом:

1. Откройте WinformsToastHost.sln в VS2019

2. Build и deploy  WinformsToastHost.Package

3. Build и deploy HostedAppExtension

4. Перейти в меню «Пуск» и запустить «WinformsToastHost»

5. Перейдите в меню «Пуск» и запустите «Hosted WinformsToastHost Extension»

Вот скриншот работающего хоста. Обратите внимание на его идентификатор пакета и путь, а UX для загрузки сборки недоступен, поскольку он не работает  как размещенное приложение.

Теперь запустите размещенное приложение. Обратите внимание, что идентификатор и путь изменились, и что UX для динамической загрузки сборки расширения включен.

При нажатии кнопки «Run hosted» вы получите диалог из двоичного расширения:

Вот подробное представление диспетчера задач, показывающее, что оба приложения работают одновременно. Обратите внимание, что двоичный файл хоста является исполняемым для обоих:

При нажатии на кнопку «Показать тост» для каждого приложения система распознает две разные личности в центре действий:

NumberGuesser – Игры и  Python

Хост

В этом примере хост состоит из 2 проектов. Первый - это PyScriptEngine, который является оболочкой, написанной на C #, и использует пакет nuget Python для запуска скриптов Python. Эта оболочка анализирует командную строку и имеет возможность динамически регистрировать манифест, а также запускать исполняемый файл python с путем к файлу сценария. Вторым проектом является PyScriptEnginePackage, который представляет собой проект упаковки приложений Windows, который устанавливает PyScriptEngine и регистрирует манифест, который включает расширение HostRuntime.

Хостинг приложения

Размещенное приложение состоит из скрипта Python, NumberGuesser.py и визуальных ресурсов. Он не содержит PE-файлов. Он имеет манифест приложения, в котором объявляются заявления для HostRuntimeDependency и HostId, которые идентифицируют PyScriptEngine в качестве своего хоста. Манифест также содержит запись OID неподписанного издателя, которая требуется для неподписанного пакета.

Запуск образца

Для запуска этого примера сначала необходимо создать и развернуть хост, затем вы можете использовать хост из командной строки для динамической регистрации размещенного приложения.

1. Откройте расширение PyScriptEngine.sln в Visual Studio

2. Установите PyScriptEnginePackage в качестве проекта запуска

3. Сборка PyScriptEnginePackage

4. Развернуть PyScriptEnginePackage

5. Поскольку приложение хоста объявляет appexecutionalias, вы сможете перейти в командную строку и запустить «pyscriptengine», чтобы получить уведомление об использовании:

6. Используйте хост python для регистрации игры Number Guesser из командной строки:

7. Теперь нажмите «Number Guesser (Manifest)» в меню «Пуск» и запустите игру! Посмотрите, сколько попыток нужно, чтобы угадать число:

Давайте подтвердим, что это работает. Обратите внимание, как PyScriptEngine выполняется под идентификатором пакета NumberGuesser!

Подведем итоги!

Таким образом, Microsoft предоставляет нам больше возможностей и возможностей для платформы Windows, и команды рады видеть, какие креативные идеи у вас есть для модели размещенного приложения. В дополнение к Microsoft Edge, ведется разработка с командами по всей компании и ожидается больше приложений, использующих Hosted App Model в будущем.

 

Источник



Posted on 19. March 2020

Асинхронное объединение ValueTask в .NET 5

Функция async / await в C # произвела революцию в том, как разработчики, нацеленные на .NET, пишут асинхронный код. Прибавьте немного async и await, измените, некоторые типы возвращаемых данных на задачи, и вы получите асинхронную реализацию. Теоретически.

На практике, очевидно, я преувеличивал легкость, с которой кодовая база может быть сделана полностью асинхронной, как и со многими задачами в разработке программного обеспечения, загвоздки часто в деталях. Одной из таких «загвоздок», с которыми, вероятно, знакомы разработчики .NET, ориентированные на производительность, является объект конечного автомата, который позволяет асинхронному методу выполнить свою магию.

Распределения и конечные автоматы

Когда вы пишете асинхронный метод в C #, компилятор переписывает это в конечный автомат, где большая часть вашего кода в вашем асинхронном методе перемещается в MoveNext сгенерированного компилятором типа (структура в сборках Release),  и с этим MoveNext  завален переходами и метками, которые позволяют методу приостановить и резюмировать в пункты  await. К незавершенным задачам await подключено продолжение (обратный вызов), которое при окончательном завершении задачи вызывает метод MoveNext и переходит к месту, где функция была приостановлена. Для того чтобы локальные переменные могли поддерживать свое состояние через эти выходы и повторные входы метода, соответствующие «локальные объекты» переписываются компилятором в поля типа конечного автомата. И для того, чтобы этот конечный автомат как структура сохранялся в тех же самых приостановках, он должен быть перемещен в кучу.

Компилятор C # и среда выполнения .NET изо всех сил стараются не помещать этот конечный автомат в кучу. Многие вызовы асинхронных методов фактически завершаются синхронно, и компилятор и среда выполнения настраиваются на этот вариант использования.  Как указано, в релизном билде, конечный автомат, сгенерированный компилятором, является структурой, и когда вызывается асинхронный метод, конечный автомат начинает свою жизнь в стеке. Если асинхронный метод завершается без приостановки, конечный автомат успешно завершится, никогда не вызывая распределение. Однако, если асинхронный метод когда-либо нужно приостановить, конечный автомат должен быть каким-то образом собран.

В .NET Framework, момент Task или  ValueTask возвращение асинхронного метода (как общего, так и не универсального) приостанавливается впервые, происходит несколько выделений:

1. Структура конечного автомата копируется в кучу через стандартный бокс времени выполнения; каждый конечный автомат реализует IAsyncStateMachine  интерфейс, среда выполнения буквально приводит структуру к этому интерфейсу.

2. Среда выполнения фиксирует текущий ExecutionContext а затем выделяет объект (он называет это «бегун»), который он использует для хранения обоих конечных автоматов в штучной упаковке и ExecutionContext  (обратите внимание, что в .NET Framework, регистрация ExecutionContext  если это не значение по умолчанию, это также приводит к одному или нескольким выделениям).

3. Среда выполнения выделяет Action , который указывает на метод в этом объекте запуска, потому что шаблон ожидающего требует Action  которые будут переданы ожидающему методу {Unsafe}OnCompleted; при вызове Action будет использовать ExecutionContext для вызова метода MoveNext на конечном компьютере.

4. Среда выполнения выделяет объект Task, который будет завершен после завершения асинхронного метода и это возвращается из асинхронного метода к его синхронному вызывающему (если асинхронный метод набран для возврата ValueTask, структура ValueTask просто оборачивается вокруг объекта Task).

Это как минимум четыре средства, когда асинхронный метод в первый раз приостанавливается. Кроме того, каждый последующий раз асинхронный метод приостанавливается, если мы окажемся с нестандартным ExecutionContext  (например, он переносит состояние для AsyncLocal),  среда выполнения перераспределяет это в запускающийся объект, затем перераспределяет действие, которое указывает на него (потому что делегаты неизменны), каждый раз выполняя минимум два дополнительных выделения, когда асинхронный метод приостанавливается после первого раза. Вот простое повторение этого в Visual Studio с правым окном, в котором отображаются распределения в соответствии с инструментом отслеживания распределения объектов .NET:

Это было значительно улучшено, в .NET Core, особенно с .NET Core 2.1. Когда асинхронный метод приостанавливается, выделяется Task. Но это не базовый тип Task или Task. Структура конечного автомата хранится в строго типизированном поле для этого производного типа, устранение необходимости в отдельном распределении бокса. Этот тип также имеет поле для захваченного ExecutionContext (который является неизменным в .NET Core, это означает что захват никогда не выделяется), нам не нужен отдельный объект ранера. И у среды выполнения теперь есть специальные пути кода, которые поддерживают передачу этого типа AsyncStateMachineBox напрямую всем ожидающим, о которых среда выполнения знает, это означает, что пока асинхронный метод ожидает только TaskTaskValueTask или ValueTask (напрямую или через их аналоги ConfigureAwait), ему вообще не нужно выделять Action. Затем, поскольку у нас есть прямой доступ к полю ExecutionContext, последующие приостановки не требуют выделения нового участника (участники полностью отсутствуют), это также означает, что даже если нам нужно было распределить действие, нам не нужно его перераспределять. Это значит, тогда как в .NET Framework у нас есть как минимум четыре выделения для первой приостановки и часто по крайней мере два распределения для каждой последующей приостановки, в .NET Core у нас есть одно распределение для первого приостановления (наихудший случай два, если используются пользовательские ожидающие), и это все. Другие изменения, такие как переписывание инфраструктуры очередей ThreadPool, также значительно сократили распределение.

 

Это изменение оказало очень ощутимое влияние на производительность (и, как оказалось, не только на производительность; оно также очень полезно для отладки), и мы все можем радоваться удалению ненужных ассигнований. Однако, как уже было отмечено, одно распределение все еще остается, когда асинхронный метод завершается асинхронно. Но ... что если мы тоже сможем избавиться от этого?  Что если бы мы могли сделать так, чтобы вызов асинхронного метода имел (амортизировался) накладные расходы при нулевом распределении независимо от того, завершился он синхронно или асинхронно?

ValueTask

ValueTask был введен в период .NET Core 1.0, чтобы помочь разработчикам избежать выделения ресурсов,  когда асинхронные методы завершаются синхронно. Это была относительно простая структура, представляющая различаемое объединение между TResult и Task. При использовании в качестве типа результата асинхронного метода, если вызов асинхронного метода возвращается синхронно, независимо от значения результата TResult, метод требует нулевого распределения накладных расходов: конечный автомат не нужно перемещать в кучу, и нет необходимости в задании Task для результата; значение результата просто сохраняется в поле TResult возвращенной ValueTask. Однако, если асинхронный метод завершается асинхронно, среда выполнения возвращается к поведению так же, как и в случае с задачей Task: он создает единственную задачу AsyncStateMachineBox, который затем возвращается в структуру ValueTask.

В .NET Core 2.1 мы представили интерфейс IValueTaskSource, наряду с неуниверсальными аналогами ValueTask и IValueTaskSource. Мы также сделали ValueTask способным хранить не только TResult, но и Task, но также IValueTaskSource (то же самое для неуниверсального ValueTask, который, может хранить Task или IValueTaskSource). Этот продвинутый интерфейс позволяет предприимчивому разработчику написать свое собственное резервное хранилище для задачи,  и они могут делать это таким образом, чтобы повторно использовать этот объект хранилища резервных копий для нескольких не параллельных операций (намного больше информации об этом доступно в этом посте). Например, Socket обычно используется не более чем для одной операции приема и одна операция отправки за раз. Socket  был изменен для хранения повторно используемого / сбрасываемого IValueTaskSource для каждого направления и каждой последующей операции чтения или записи что завершает и асинхронно раздает ValueTask, поддерживаемый соответствующим общим экземпляром. Это означает, что в подавляющем большинстве случаев методы ReceiveAsync/SendAsync на основе ValueTask в Socket  в конечном итоге не выделяются, независимо от того, выполняются они синхронно или асинхронно.  Несколько типов получили эту обработку, но только в тех случаях, где это будет действенно.

Таким образом, в .NET Core 2.1 были добавлены несколько реализаций в ключевых областях, таких как System.Net.SocketsSystem.Threading.Channels и System.IO.Pipelines, но не намного дальше. Впоследствии мы ввели тип ManualResetValueTaskSource, чтобы упростить такие реализации, и в результате было добавлено больше реализаций этих интерфейсов в .NET Core 3.0, а также в .NET 5, хотя в основном внутри различных компонентов, таких как System.Net.Http.

Улучшения в .NET 5

В .NET 5 мы дальше экспериментируем с этой оптимизацией. С .NET 5 Preview 1, если до запуска вашего процесса для переменной среды DOTNET_SYSTEM_THREADING_POOLASYNCVALUETASKS установлено значение true  или 1, среда выполнения будет использовать объекты конечного автомата, которые реализуют интерфейсы IValueTaskSource и IValueTaskSource. Он будет объединять объекты, которые создает, для возвращенных экземпляров из асинхронных методов async ValueTask  или async ValueTask. Итак, если, как и в предыдущем примере, вы повторно вызываете один и тот же метод и ожидаете результата, каждый раз, когда вы в конечном итоге получите ValueTask, который оборачивает один и тот же объект, просто сбрасывайте его каждый раз, чтобы позволить отслеживать другое выполнение. Магия.


Почему он не включен по умолчанию прямо сейчас? Две основные причины:

1. Объединение не является бесплатным. Разработчик может оптимизировать свой код различными способами. Один из них - просто улучшить код, чтобы больше не нуждаться в выделении; с точки зрения производительности это, как правило, очень низкий риск. Другой - повторно использовать уже доступный объект, например, добавив дополнительное поле к существующему объекту с аналогичным сроком службы; это все еще требует более подробного анализа производительности. Затем приходит объединение. Оно может быть очень полезным, когда создание объединяемой вещи очень ценно; хорошим примером этого является пул соединений HTTPS, где стоимость установления нового безопасного соединения, как правило, на несколько порядков дороже, чем доступ к нему даже в самой наивной структуре пулов данных. Более спорная форма объединения - это когда пул предназначен для дешевых объектов с целью избежать затрат на сборку мусора. Используя такой пул, разработчик делает ставку на то, что он может реализовать собственный распределитель (который действительно является пулом), который лучше, чем универсальный распределитель GC. Победить в сборной нетривиально. Но разработчик может это сделать, учитывая знания, которые они имеют в своем конкретном сценарии. Например, .NET GC очень хорошо умеет эффективно собирать недолговечные объекты, которые становятся коллекционными в поколении 0, и попытка объединения таких объектов может легко сделать программу более дорогой (даже если это выглядит хорошо на микробенчмарке, сфокусированном на измерении распределения). Но если вы знаете, что ваши объекты, вероятно, выживут в gen0, например, если они используются для представления потенциально асинхронных операций с большой задержкой, вполне возможно, что пользовательский пул может сбрить некоторые накладные расходы. Мы еще не сделали этот асинхронный пул async ValueTask по умолчанию, потому что, хотя он хорошо выглядит на микробенчмарках, мы не уверены, что это действительно значительное улучшение рабочих нагрузок в реальном мире.

2. ValueTasks имеют ограничения. Типы Task  и Task были разработаны, чтобы быть очень надежными. Вы можете их кешировать. Вы можете ждать их любое количество. Они поддерживают несколько продолжений. Они потокобезопасны, с любым количеством потоков, способных одновременно регистрировать продолжения. И в дополнение к ожиданию и поддержке асинхронных уведомлений о завершении, они также поддерживают модель блокировки, при этом синхронные абоненты могут ожидать получения результата. Ничто из этого не относится к ValueTask и ValueTask. Потому что они могут быть поддержаны сбрасываемыми экземплярами IValueTaskSource, вы не должны их кэшировать (то, что они переносят, может быть использовано повторно) и не ждать их несколько раз. Вы не должны пытаться зарегистрировать несколько продолжений (после первого завершения объект может попытаться сбросить себя для другой операции), будь то одновременно или нет. И вы не должны пытаться блокировать ожидание их завершения (реализации IValueTaskSource не должны предоставлять такую семантику). Пока вызывающие абоненты напрямую ожидают результата вызова метода, который возвращает  ValueTask или ValueTask, все должно работать хорошо, но как только кто-то сходит с этого золотого пути, все может быстро измениться; это может означать получение исключений или коррупцию в процессе. Кроме того, эти сложности обычно проявляются только тогда, когда ValueTask или ValueTask переносят реализацию IValueTaskSource; когда они переносят Task, вещи обычно «просто работают», так как ValueTask наследует надежность Task, и когда они оборачивают необработанное значение результата, ограничения технически вообще не применяются. И это означает, что, переключая асинхронные методы async ValueTask с поддержкой Task, вместо поддержки этих объединенных реализаций IValueTaskSource, мы могли бы выявлять скрытые ошибки в приложении разработчика, либо напрямую, либо через библиотеки, которые они используют. Предстоящий выпуск Roslyn Analyzers будет включать в себя анализатор, который должен помочь найти большинство нецелевых использований.

Призыв к действию

Если у вас есть приложение, которому, по вашему мнению, будет полезно это объединение, мы будем рады получить от вас сообщение. Скачивайте .NET 5 Preview 1. Попробуйте включить эту функцию. Что-нибудь сломается, в вашем коде, или в другой библиотеке, или в самом .NET. Или вы увидите значительные изменения в производительности, такие как пропускная способность или задержка, или рабочий набор, или что-то еще интересное. Обратите внимание, что изменение касается только асинхронных методов async ValueTask и async ValueTask, поэтому, если у вас есть async Task или async Task, вам также может потребоваться сначала изменить их, чтобы использовать их эквиваленты ValueTask.

Выпуск dotnet / runtime # 13633 отбражает виденье того, что мы должны делать с этой функцией для .NET 5, и Microsoft хочет услышать ваш фидбек; команда будет рада, если вы опубликуете какие-либо мысли или результаты.


Источник



Posted on 18. March 2020

Анонс Entity Framework Core 5.0

https://devblogs.microsoft.com/dotnet/announcing-entity-framework-core-5-0-preview-1/

Microsoft объявила о первом анонсе EF Core 5.0.

Предпосылки

Для предварительного просмотра EF Core 5.0 требуется .NET Standard 2.1. Это означает:

• EF Core 5.0 работает на .NET Core 3.1; это не требует .NET 5.

○ Это может измениться в будущих превью в зависимости от того, как будет развиваться план для .NET 5.

EF Core 5.0 работает на других платформах, поддерживающих .NET Standard 2.1.

EF Core 5.0 не будет работать на платформах .NET Standard 2.0, включая .NET Framework.

Как скачать EF Core 5.0?

EF Core распространяется исключительно как набор пакетов NuGet. Например, чтобы добавить поставщика SQL Server в свой проект, вы можете использовать следующую команду с помощью инструмента dotnet:

dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer --version 5.0.0-preview.2.20120.8

 

Пакеты EF Core, опубликованные сегодня:

Microsoft.EntityFrameworkCore - основной пакет EF Core

Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer - поставщик базы данных для Microsoft SQL Server и SQL Azure

Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite - поставщик базы данных для SQLite

Microsoft.EntityFrameworkCore.Cosmos - поставщик базы данных для Azure Cosmos DB

Microsoft.EntityFrameworkCore.InMemory - поставщик базы данных в памяти

Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools - команды EF Core PowerShell для консоли диспетчера пакетов Visual Studio

Microsoft.EntityFrameworkCore.Design - общие компоненты времени разработки для инструментов EF Core

Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer.NetTopologySuite - поддержка SQL Server для пространственных типов

Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite.NetTopologySuite - поддержка SQLite для пространственных типов

Microsoft.EntityFrameworkCore.Proxies - загрузка и отслеживание изменений прокси

Microsoft.EntityFrameworkCore.Abstractions - разделенные EF Core абстракции

Microsoft.EntityFrameworkCore.Relational - общие компоненты EF Core для поставщиков реляционных баз данных

Microsoft.EntityFrameworkCore.Analyzers - анализаторы C # для EF Core

Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite.Core - поставщик базы данных для SQLite без упакованного собственного двоичного файла

Microsoft опубликовали анонс о Framework Core 5.0 от  поставщика ADO.NET Microsoft.Data.Sqlite.Core.

Установка dotnet ef

Как и в случае EF Core 3.0 и 3.1, инструмент командной строки dotnet ef больше не включается в .NET Core SDK. Прежде чем вы сможете выполнить команды переноса EF Core или создания лесов, вам необходимо установить этот пакет как глобальный или локальный инструмент.

Чтобы установить инструмент предварительного просмотра глобально, сначала удалите любую существующую версию с помощью:

dotnet tool uninstall --global dotnet-ef

 

Затем установите с помощью:

dotnet tool install --global dotnet-ef --version 5.0.0-preview.2.20120.8

Эту новую версию dotnet ef можно использовать с проектами, в которых используются более старые версии среды выполнения EF Core.

Номера версий пакетов

В процессе сборки .NET 5 произошла ошибка, в результате которой пакеты EF preview 1 были ошибочно помечены как «5.0.0-preview.2.20120.8».

Это не должно иметь никакого функционального воздействия и не должно повлиять на Preview 2, который все еще запланирован на конец года.

Что нового в EF Core 5 Preview 1

Microsoft поддерживаем документацию новых функциях, представленных в каждом предварительном просмотре.

Некоторые из основных моментов из предварительного просмотра 1 вызываются ниже.

Простая регистрация

Эта опция функционально похожа на Database.Log в EF6. Таким образом, он предоставляет простой способ получения журналов из EF Core без необходимости настройки какого-либо внешнего каркаса ведения журналов.

EF Core заменяет Database.Log методом LogTo, вызываемым для DbContextOptionsBuilder в AddDbContext или OnConfiguring. Например:

protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
    => optionsBuilder.LogTo(Console.WriteLine);

 

Существуют перегрузки для:

• Установите минимальный уровень журнала

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, LogLevel.Information)

• Фильтр только для определенных событий

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, new[] {CoreEventId.ContextInitialized, RelationalEventId.CommandExecuted})

• Фильтр для всех событий в определенных категориях:

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, new[] {DbLoggerCategory.Database.Name}, LogLevel.Information)

• Используйте пользовательский фильтр по событию и уровню:

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, (id, level) => id == RelationalEventId.CommandExecuting)

 

Формат вывода может быть минимально сконфигурирован (API постоянно меняется), но вывод по умолчанию выглядит примерно так:

warn: 12/5/2019 09:57:47.574 CoreEventId.SensitiveDataLoggingEnabledWarning[10400] (Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure)
      Sensitive data logging is enabled. Log entries and exception messages may include sensitive application data, this mode should only be enabled during development.
dbug: 12/5/2019 09:57:47.581 CoreEventId.ShadowPropertyCreated[10600] (Microsoft.EntityFrameworkCore.Model.Validation)
      The property 'BlogId' on entity type 'Post' was created in shadow state because there are no eligible CLR members with a matching name.
info: 12/5/2019 09:57:47.618 CoreEventId.ContextInitialized[10403] (Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure)
      Entity Framework Core 5.0.0-dev initialized 'BloggingContext' using provider 'Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer' with options: SensitiveDataLoggingEnabled
dbug: 12/5/2019 09:57:47.644 CoreEventId.ValueGenerated[10808] (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking)
      'BloggingContext' generated temporary value '-2147482647' for the 'Id' property of new 'Blog' entity.
...

 

Простой способ получить сгенерированный SQL

В EF Core 5.0 представлен метод расширения ToQueryString, который будет возвращать SQL, который EF Core сгенерирует при выполнении запроса LINQ. Например, код:

var query = context.Set<customer>().Where(c => c.City == city);
Console.WriteLine(query.ToQueryString())

приводит к таким выводам при использовании поставщика базы данных SQL Server:

DECLARE p0 nvarchar(4000) = N'London';
 
SELECT [c].[CustomerID], [c].[Address], [c].[City], [c].[CompanyName], [c].[ContactName], [c].[ContactTitle], [c].[Country], [c].[Fax], [c].[Phone], [c].[PostalCode], [c].[Region]
FROM [Customers] AS [c]
WHERE [c].[City] = @__city_0

 

Обратите внимание, что объявления для параметров правильного типа также включены в вывод. Это позволяет копировать / вставлять в SQL Server Management Studio или аналогичные инструменты, так что запрос может быть выполнен для отладки / анализа.

Используйте атрибут C #, чтобы указать, что у объекта нет ключа

Тип объекта теперь можно настроить как “не имеющий ключа”, используя новый KeylessAttribute. Например:

[Keyless]
public class Address
{
    public string Street { get; set; }
    public string City { get; set; }
    public int Zip { get; set; }
}

 

Соединение или строка соединения могут быть изменены при инициализации DbContext

Теперь проще создать экземпляр DbContext без какого-либо соединения или строки соединения. Кроме того, соединение или строка соединения теперь могут быть изменены в экземпляре контекста. Это позволяет одному и тому же экземпляру контекста динамически подключаться к разным базам данных.

Прокси отслеживания изменений

EF Core теперь может генерировать прокси во время выполнения, которые автоматически реализуют INotifyPropertyChanging и  INotifyPropertyChanged. Затем они сообщают об изменениях значений свойств сущностей непосредственно в EF Core, избегая необходимости сканировать изменения. Однако прокси-серверы имеют свои собственные ограничения, поэтому они не для всех.

Расширенные представления отладки

Представления отладки - это простой способ взглянуть на внутренности EF Core при отладке проблем. Представление отладки для Модели было реализовано. Для EF Core 5.0 Microsoft  также упростили представление модели и добавили новое представление отладки для отслеживаемых объектов в диспетчере состояний.

Модель отладки

Разверните свойство Model объекта DbContext в выбранном отладчике и раскройте свойство DebugView.

LongView - это вид модели, который у нас был в течение некоторого времени. ShortView является новым и не включает аннотации моделей, которые значительно облегчают чтение. Например, вот одна из наших тестовых моделей:

Model:

  EntityType: Chassis

    Properties:

      TeamId (int) Required PK FK AfterSave:Throw

      Name (string)

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

    Navigations:

      Team (_team, Team) ToPrincipal Team Inverse: Chassis PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      TeamId PK

    Foreign keys:

      Chassis {'TeamId'} -> Team {'Id'} Unique ToDependent: Chassis ToPrincipal: Team

  EntityType: Driver

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      CarNumber (Nullable)

      Championships (int) Required

      Discriminator (no field, string) Shadow Required

      FastestLaps (int) Required

      Name (string)

      Podiums (int) Required

      Poles (int) Required

      Races (int) Required

      TeamId (int) Required FK Index

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

      Wins (int) Required

    Navigations:

      Team (_team, Team) ToPrincipal Team Inverse: Drivers PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Driver {'TeamId'} -> Team {'Id'} ToDependent: Drivers ToPrincipal: Team

    Indexes:

      TeamId

  EntityType: Engine

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      EngineSupplierId (int) Required FK Index Concurrency

      Name (string) Concurrency

    Navigations:

      EngineSupplier (_engineSupplier, EngineSupplier) ToPrincipal EngineSupplier Inverse: Engines PropertyAccessMode.Field

      Gearboxes (_gearboxes, ICollection) Collection ToDependent Gearbox PropertyAccessMode.Field

      StorageLocation (Location) ToDependent Location PropertyAccessMode.Field

      Teams (_teams, ICollection) Collection ToDependent Team Inverse: Engine PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Engine {'EngineSupplierId'} -> EngineSupplier {'Id'} ToDependent: Engines ToPrincipal: EngineSupplier

    Indexes:

      EngineSupplierId

  EntityType: EngineSupplier

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      Name (string)

    Navigations:

      Engines (_engines, ICollection) Collection ToDependent Engine Inverse: EngineSupplier PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

  EntityType: Gearbox

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      EngineId (no field, Nullable) Shadow FK Index

      Name (string)

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Gearbox {'EngineId'} -> Engine {'Id'} ToDependent: Gearboxes

    Indexes:

      EngineId

  EntityType: Location

    Properties:

      EngineId (no field, int) Shadow Required PK FK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      Latitude (double) Required Concurrency

      Longitude (double) Required Concurrency

    Keys:

      EngineId PK

    Foreign keys:

      Location {'EngineId'} -> Engine {'Id'} Unique Ownership ToDependent: StorageLocation

  EntityType: Sponsor

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      ClientToken (no field, Nullableint><int>) Shadow Concurrency

      Discriminator (no field, string) Shadow Required

      Name (string)

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

    Keys:

      Id PK

  EntityType: SponsorDetails

    Properties:

      TitleSponsorId (no field, int) Shadow Required PK FK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      ClientToken (no field, Nullableint><int>) Shadow Concurrency

      Days (int) Required

      Space (decimal) Required

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

    Keys:

      TitleSponsorId PK

    Foreign keys:

      SponsorDetails {'TitleSponsorId'} -> TitleSponsor {'Id'} Unique Ownership ToDependent: Details

  EntityType: Team

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw

      Constructor (string)

      ConstructorsChampionships (int) Required

      DriversChampionships (int) Required

      EngineId (no field, Nullableint><int>) Shadow FK Index

      FastestLaps (int) Required

      GearboxId (Nullableint><int>) FK Index

      Name (string)

      Poles (int) Required

      Principal (string)

      Races (int) Required

      Tire (string)

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

      Victories (int) Required

    Navigations:

      Chassis (_chassis, Chassis) ToDependent Chassis Inverse: Team PropertyAccessMode.Field

      Drivers (_drivers, ICollection) Collection ToDependent Driver Inverse: Team PropertyAccessMode.Field

      Engine (_engine, Engine) ToPrincipal Engine Inverse: Teams PropertyAccessMode.Field

      Gearbox (_gearbox, Gearbox) ToPrincipal Gearbox PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Team {'EngineId'} -> Engine {'Id'} ToDependent: Teams ToPrincipal: Engine

      Team {'GearboxId'} -> Gearbox {'Id'} Unique ToPrincipal: Gearbox

    Indexes:

      EngineId

      GearboxId Unique

  EntityType: TestDriver Base: Driver

  EntityType: TitleSponsor Base: Sponsor

    Navigations:

      Details (_details, SponsorDetails) ToDependent SponsorDetails PropertyAccessMode.Field

 

Менеджер “debug view

Состояние менеджера немного скрыто, чем модель. Чтобы найти его, перейдите в свойство ChangeTracker объекта DbContext в выбранном вами отладчике, а затем посмотрите в свойстве StateManager  и разверните DebugView.

Краткий обзор менеджера отображает:

• Каждый объект отслеживается

• Значение первичного ключа

• Состояние объекта: добавлено, не изменено, изменено или удалено.

• Значения свойства внешнего ключа

Например:

Engine (Shared) {Id: 1} Unchanged FK {EngineSupplierId: 1}
Location (Shared) {EngineId: 1} Unchanged FK {EngineId: 1}
Team (Shared) {Id: 4} Modified FK {EngineId: 1} FK {GearboxId: }

 

Длинный вид показывает все в коротком виде:

• Текущее значение каждого свойства

• Независимо от того, помечено ли свойство как измененное

• Исходное значение свойства, если оно отличается от текущего значения

• Сущность, на которую ссылается ссылочная навигация с использованием значения первичного ключа ссылочной сущности

• Список объектов, на которые ссылается навигация по коллекции, снова используя значения первичного ключа

Например:

Engine (Shared) {Id: 1} Unchanged
  Id: 1 PK
  EngineSupplierId: 1 FK
  Name: 'FO 108X'
  EngineSupplier: 
  Gearboxes: null><null>
  StorageLocation: {EngineId: 1}
  Teams: [{Id: 4}]
Location (Shared) {EngineId: 1} Unchanged
  EngineId: 1 PK FK
  Latitude: 47.64491
  Longitude: -122.128101
Team (Shared) {Id: 4} Modified
  Id: 4 PK
  Constructor: 'Ferrari'
  ConstructorsChampionships: 16
  DriversChampionships: 15
  EngineId: 1 FK Modified Originally 3
  FastestLaps: 221
  GearboxId: null><null> FK
  Name: 'Scuderia Ferrari Marlboro'
  Poles: 203
  Principal: 'Stefano Domenicali'
  Races: 805
  Tire: 'Bridgestone'
  Version: '0x000000000001405A'
  Victories: 212
  Chassis: null><null>
  Drivers: []
  Engine: {Id: 1}
  Gearbox: null><null>

 

Улучшена обработка нулевой семантики базы данных

Реляционные базы данных обычно обрабатывают NULL как неизвестное значение и, следовательно, не равны никаким другим NULL. C #, с другой стороны, рассматривает нулл как определенное значение, которое сравнивается с любым другим нулл. EF Core по умолчанию переводит запросы так, чтобы они использовали нулевую семантику C #. EF Core 5.0 значительно повышает эффективность этих переводов.

Свойства индексатора

EF Core 5.0 поддерживает отображение свойств индексатора C #. Это позволяет подразделениям действовать как пакеты свойств, в которых столбцы сопоставляются с именованными свойствами в пакете.

Генерация проверочных ограничений для отображений enum

Миграции EF Core 5.0 теперь могут генерировать ограничения CHECK для сопоставлений свойств перечисления. Например:

EnumColumn VARCHAR(10) NOT NULL CHECK (MyEnumColumn IN('Useful', 'Useless', 'Unknown'))

 

IsRelational

Новый метод IsRelational был добавлен в дополнение к существующим IsSqlServerIsSqlite и IsInMemory.

Это можно использовать для проверки, использует ли DbContext какой-либо поставщик реляционных баз данных. Например:

protected override void OnModelCreating(ModelBuilder modelBuilder)
{
    if (Database.IsRelational())
    {
        // Do relational-specific model configuration.
    }
}

 

Советующая поддержка  Cosmos с ETags

Поставщик базы данных Azure Cosmos DB теперь поддерживает ETags. Используйте конструктор моделей в OnModelCreating для настройки ETag:

builder.Entity&lt;customer>().Property(c => c.ETag).IsEtagConcurrency();

 

Затем SaveChanges генерирует исключение DbUpdateConcurrencyException при конфликте параллелизма, который может быть обработан для реализации повторных попыток и т. Д.

Как запросить переводы для большего количества конструкций DateTime?

Запросы, содержащие новую конструкцию DateTime, теперь переведены.

Кроме того, теперь сопоставлены следующие функции SQL Server: * DateDiffWeek * DateFromParts

Например:

var count = context.Orders.Count(c => date > EF.Functions.DateFromParts(DateTime.Now.Year, 12, 25));

 

Перевод запросов для большего количества массива байтов

Запросы, использующие свойства Contains, Length, SequenceEqual и т. Д. В byte [], теперь переводятся в SQL. Например:

var blogs = context.Blogs.Where(e => e.Picture.Contains((byte)127)).ToList();

 

Перевод запроса для реверса

Запросы с использованием Reverse теперь переведены. Например:

context.Employees.OrderBy(e => e.EmployeeID).Reverse()

 

Запрос для битовых операторов

Запросы с использованием битовых операторов теперь транслируются в большем количестве случаев. Например:

context.Orders.Where(o => ~o.OrderID == negatedId)

 

Перевод запроса на строки в Cosmos

Запросы, использующие строковые методы Contains, StartsWith и EndsWith, теперь переводятся при использовании поставщика Azure Cosmos DB.

Ежедневные сборки

Предварительные просмотры EF Core соответствуют предварительным просмотрам .NET 5. Эти превью имеют тенденцию отставать от последней работы над EF Core. Вместо этого рассмотрите возможность использования ежедневных сборок, чтобы получить самые современные функции EF Core и исправления ошибок.

Как и в случае предварительного просмотра, для ежедневных сборок не требуется .NET 5; их можно использовать с GA / RTM-версией .NET Core 3.1.

Документация и отзывы

Отправной точкой для всей документации EF Core является docs.microsoft.com/ef/core/.

Пожалуйста, сообщайте о найденных проблемах и любые другие отзывы dotnet/efcore GitHub repo.

Спасибо команде!

Большое спасибо команде EF всем, кто использовал EF на протяжении многих лет!

Спасибо авторам!

Большое спасибо следующим членам сообщества, которые уже предоставили код или документацию для выпуска EF Core 5!


 

Источник



Posted on 18. March 2020

Анонс Entity Framework Core 5.0 Preview 1

Сегодня Microsoft объявили о первом пред просмотре EF Core 5.0.

Предпосылки

Для предварительного просмотра EF Core 5.0 требуется .NET Standard 2.1. Это означает:

• EF Core 5.0 работает на .NET Core 3.1; это не требует .NET 5.

○ Это может измениться в будущих превью в зависимости от того, как будет развиваться план для .NET 5.

EF Core 5.0 работает на других платформах, поддерживающих .NET Standard 2.1.

EF Core 5.0 не будет работать на платформах .NET Standard 2.0, включая .NET Framework.

Как скачать EF Core 5.0?

EF Core распространяется исключительно как набор пакетов NuGet. Например, чтобы добавить поставщика SQL Server в свой проект, вы можете использовать следующую команду с помощью инструмента dotnet:

dotnet add package Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer --version 5.0.0-preview.2.20120.8

 

Пакеты EF Core, опубликованные сегодня:

Microsoft.EntityFrameworkCore - основной пакет EF Core

Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer - поставщик базы данных для Microsoft SQL Server и SQL Azure

Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite - поставщик базы данных для SQLite

Microsoft.EntityFrameworkCore.Cosmos - поставщик базы данных для Azure Cosmos DB

Microsoft.EntityFrameworkCore.InMemory - поставщик базы данных в памяти

Microsoft.EntityFrameworkCore.Tools - команды EF Core PowerShell для консоли диспетчера пакетов Visual Studio

Microsoft.EntityFrameworkCore.Design - общие компоненты времени разработки для инструментов EF Core

Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer.NetTopologySuite - поддержка SQL Server для пространственных типов

Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite.NetTopologySuite - поддержка SQLite для пространственных типов

Microsoft.EntityFrameworkCore.Proxies - загрузка и отслеживание изменений прокси

Microsoft.EntityFrameworkCore.Abstractions - разделенные EF Core абстракции

Microsoft.EntityFrameworkCore.Relational - общие компоненты EF Core для поставщиков реляционных баз данных

Microsoft.EntityFrameworkCore.Analyzers - анализаторы C # для EF Core

Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite.Core - поставщик базы данных для SQLite без упакованного собственного двоичного файла

Мы также опубликовали версию 5.0 Preview 1 от  поставщика ADO.NET Microsoft.Data.Sqlite.Core.

Установка dotnet ef

Как и в случае EF Core 3.0 и 3.1, инструмент командной строки dotnet ef больше не включается в .NET Core SDK. Прежде чем вы сможете выполнить команды переноса EF Core или создания лесов, вам необходимо установить этот пакет как глобальный или локальный инструмент.

Чтобы установить инструмент предварительного просмотра глобально, сначала удалите любую существующую версию с помощью:

dotnet tool uninstall --global dotnet-ef

 

Затем установите с помощью:

dotnet tool install --global dotnet-ef --version 5.0.0-preview.2.20120.8

Эту новую версию dotnet ef можно использовать с проектами, в которых используются более старые версии среды выполнения EF Core.

Номера версий пакетов

В процессе сборки .NET 5 произошла ошибка, в результате которой пакеты EF preview 1 были ошибочно помечены как «5.0.0-preview.2.20120.8».

Это не должно иметь никакого функционального воздействия и не должно повлиять на Preview 2, который все еще запланирован на конец года.

Что нового в EF Core 5 Preview 1

Мы поддерживаем документацию новых функциях, представленных в каждом предварительном просмотре.

Некоторые из основных моментов из предварительного просмотра 1 вызываются ниже.

Простая регистрация

Эта опция функционально похожа на Database.Log в EF6. Таким образом, он предоставляет простой способ получения журналов из EF Core без необходимости настройки какого-либо внешнего каркаса ведения журналов.

EF Core заменяет Database.Log методом LogTo, вызываемым для DbContextOptionsBuilder в AddDbContext или OnConfiguring. Например:

protected override void OnConfiguring(DbContextOptionsBuilder optionsBuilder)
    => optionsBuilder.LogTo(Console.WriteLine);

 

Существуют перегрузки для:

• Установите минимальный уровень журнала

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, LogLevel.Information)

• Фильтр только для определенных событий

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, new[] {CoreEventId.ContextInitialized, RelationalEventId.CommandExecuted})

• Фильтр для всех событий в определенных категориях:

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, new[] {DbLoggerCategory.Database.Name}, LogLevel.Information)

• Используйте пользовательский фильтр по событию и уровню:

Пример: .LogTo(Console.WriteLine, (id, level) => id == RelationalEventId.CommandExecuting)

 

Формат вывода может быть минимально сконфигурирован (API постоянно меняется), но вывод по умолчанию выглядит примерно так:

warn: 12/5/2019 09:57:47.574 CoreEventId.SensitiveDataLoggingEnabledWarning[10400] (Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure)
      Sensitive data logging is enabled. Log entries and exception messages may include sensitive application data, this mode should only be enabled during development.
dbug: 12/5/2019 09:57:47.581 CoreEventId.ShadowPropertyCreated[10600] (Microsoft.EntityFrameworkCore.Model.Validation)
      The property 'BlogId' on entity type 'Post' was created in shadow state because there are no eligible CLR members with a matching name.
info: 12/5/2019 09:57:47.618 CoreEventId.ContextInitialized[10403] (Microsoft.EntityFrameworkCore.Infrastructure)
      Entity Framework Core 5.0.0-dev initialized 'BloggingContext' using provider 'Microsoft.EntityFrameworkCore.SqlServer' with options: SensitiveDataLoggingEnabled
dbug: 12/5/2019 09:57:47.644 CoreEventId.ValueGenerated[10808] (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking)
      'BloggingContext' generated temporary value '-2147482647' for the 'Id' property of new 'Blog' entity.
...

 

Простой способ получить сгенерированный SQL

В EF Core 5.0 представлен метод расширения ToQueryString, который будет возвращать SQL, который EF Core сгенерирует при выполнении запроса LINQ. Например, код:

var query = context.Set&lt;customer>().Where(c => c.City == city);
Console.WriteLine(query.ToQueryString())

приводит к таким выводам при использовании поставщика базы данных SQL Server:

DECLARE p0 nvarchar(4000) = N'London';
 
SELECT [c].[CustomerID], [c].[Address], [c].[City], [c].[CompanyName], [c].[ContactName], [c].[ContactTitle], [c].[Country], [c].[Fax], [c].[Phone], [c].[PostalCode], [c].[Region]
FROM [Customers] AS [c]
WHERE [c].[City] = @__city_0

 

Обратите внимание, что объявления для параметров правильного типа также включены в вывод. Это позволяет копировать / вставлять в SQL Server Management Studio или аналогичные инструменты, так что запрос может быть выполнен для отладки / анализа.

Используйте атрибут C #, чтобы указать, что у объекта нет ключа

Тип объекта теперь можно настроить как “не имеющий ключа”, используя новый KeylessAttribute. Например:

[Keyless]
public class Address
{
    public string Street { get; set; }
    public string City { get; set; }
    public int Zip { get; set; }
}

 

Соединение или строка соединения могут быть изменены при инициализации DbContext

Теперь проще создать экземпляр DbContext без какого-либо соединения или строки соединения. Кроме того, соединение или строка соединения теперь могут быть изменены в экземпляре контекста. Это позволяет одному и тому же экземпляру контекста динамически подключаться к разным базам данных.

Прокси отслеживания изменений

EF Core теперь может генерировать прокси во время выполнения, которые автоматически реализуют INotifyPropertyChanging и  INotifyPropertyChanged. Затем они сообщают об изменениях значений свойств сущностей непосредственно в EF Core, избегая необходимости сканировать изменения. Однако прокси-серверы имеют свои собственные ограничения, поэтому они не для всех.

Расширенные представления отладки

Представления отладки - это простой способ взглянуть на внутренности EF Core при отладке проблем. Представление отладки для Модели было реализовано. Для EF Core 5.0 мы упростили представление модели и добавили новое представление отладки для отслеживаемых объектов в диспетчере состояний.

Модель отладки

Разверните свойство Model объекта DbContext в выбранном отладчике и раскройте свойство DebugView.


LongView - это вид модели, который у нас был в течение некоторого времени. ShortView является новым и не включает аннотации моделей, которые значительно облегчают чтение. Например, вот одна из наших тестовых моделей:

Model:

  EntityType: Chassis

    Properties:

      TeamId (int) Required PK FK AfterSave:Throw

      Name (string)

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

    Navigations:

      Team (_team, Team) ToPrincipal Team Inverse: Chassis PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      TeamId PK

    Foreign keys:

      Chassis {'TeamId'} -> Team {'Id'} Unique ToDependent: Chassis ToPrincipal: Team

  EntityType: Driver

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      CarNumber (Nullable)

      Championships (int) Required

      Discriminator (no field, string) Shadow Required

      FastestLaps (int) Required

      Name (string)

      Podiums (int) Required

      Poles (int) Required

      Races (int) Required

      TeamId (int) Required FK Index

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

      Wins (int) Required

    Navigations:

      Team (_team, Team) ToPrincipal Team Inverse: Drivers PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Driver {'TeamId'} -> Team {'Id'} ToDependent: Drivers ToPrincipal: Team

    Indexes:

      TeamId

  EntityType: Engine

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      EngineSupplierId (int) Required FK Index Concurrency

      Name (string) Concurrency

    Navigations:

      EngineSupplier (_engineSupplier, EngineSupplier) ToPrincipal EngineSupplier Inverse: Engines PropertyAccessMode.Field

      Gearboxes (_gearboxes, ICollection) Collection ToDependent Gearbox PropertyAccessMode.Field

      StorageLocation (Location) ToDependent Location PropertyAccessMode.Field

      Teams (_teams, ICollection) Collection ToDependent Team Inverse: Engine PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Engine {'EngineSupplierId'} -> EngineSupplier {'Id'} ToDependent: Engines ToPrincipal: EngineSupplier

    Indexes:

      EngineSupplierId

  EntityType: EngineSupplier

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      Name (string)

    Navigations:

      Engines (_engines, ICollection) Collection ToDependent Engine Inverse: EngineSupplier PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

  EntityType: Gearbox

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      EngineId (no field, Nullable) Shadow FK Index

      Name (string)

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Gearbox {'EngineId'} -> Engine {'Id'} ToDependent: Gearboxes

    Indexes:

      EngineId

  EntityType: Location

    Properties:

      EngineId (no field, int) Shadow Required PK FK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      Latitude (double) Required Concurrency

      Longitude (double) Required Concurrency

    Keys:

      EngineId PK

    Foreign keys:

      Location {'EngineId'} -> Engine {'Id'} Unique Ownership ToDependent: StorageLocation

  EntityType: Sponsor

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      ClientToken (no field, Nullableint><int>) Shadow Concurrency

      Discriminator (no field, string) Shadow Required

      Name (string)

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

    Keys:

      Id PK

  EntityType: SponsorDetails

    Properties:

      TitleSponsorId (no field, int) Shadow Required PK FK AfterSave:Throw ValueGenerated.OnAdd

      ClientToken (no field, Nullableint><int>) Shadow Concurrency

      Days (int) Required

      Space (decimal) Required

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

    Keys:

      TitleSponsorId PK

    Foreign keys:

      SponsorDetails {'TitleSponsorId'} -> TitleSponsor {'Id'} Unique Ownership ToDependent: Details

  EntityType: Team

    Properties:

      Id (int) Required PK AfterSave:Throw

      Constructor (string)

      ConstructorsChampionships (int) Required

      DriversChampionships (int) Required

      EngineId (no field, Nullableint><int>) Shadow FK Index

      FastestLaps (int) Required

      GearboxId (Nullableint><int>) FK Index

      Name (string)

      Poles (int) Required

      Principal (string)

      Races (int) Required

      Tire (string)

      Version (no field, byte[]) Shadow Concurrency BeforeSave:Ignore AfterSave:Ignore ValueGenerated.OnAddOrUpdate

      Victories (int) Required

    Navigations:

      Chassis (_chassis, Chassis) ToDependent Chassis Inverse: Team PropertyAccessMode.Field

      Drivers (_drivers, ICollection) Collection ToDependent Driver Inverse: Team PropertyAccessMode.Field

      Engine (_engine, Engine) ToPrincipal Engine Inverse: Teams PropertyAccessMode.Field

      Gearbox (_gearbox, Gearbox) ToPrincipal Gearbox PropertyAccessMode.Field

    Keys:

      Id PK

    Foreign keys:

      Team {'EngineId'} -> Engine {'Id'} ToDependent: Teams ToPrincipal: Engine

      Team {'GearboxId'} -> Gearbox {'Id'} Unique ToPrincipal: Gearbox

    Indexes:

      EngineId

      GearboxId Unique

  EntityType: TestDriver Base: Driver

  EntityType: TitleSponsor Base: Sponsor

    Navigations:

      Details (_details, SponsorDetails) ToDependent SponsorDetails PropertyAccessMode.Field

 

Менеджер “debug view”

Состояние менеджера немного скрыто, чем модель. Чтобы найти его, перейдите в свойство ChangeTracker объекта DbContext в выбранном вами отладчике, а затем посмотрите в свойстве StateManager  и разверните DebugView.

Краткий обзор менеджера отображает:

• Каждый объект отслеживается

• Значение первичного ключа

• Состояние объекта: добавлено, не изменено, изменено или удалено.

• Значения свойства внешнего ключа

Например:

Engine (Shared) {Id: 1} Unchanged FK {EngineSupplierId: 1}
Location (Shared) {EngineId: 1} Unchanged FK {EngineId: 1}
Team (Shared) {Id: 4} Modified FK {EngineId: